《洪荒文明》初始英雄选择推荐
伟大文明的初始英雄哪个更好?这是游戏中很多玩家最想知道的。边肖在这里带来了伟大文明的初始英雄的推荐。想参考的玩家不妨一起来看看!
野性文明中初始英雄的选择与推荐。
1.英雄的五维属性。
英雄的各种属性的作用可以通过点击对应的属性来了解。
简单地说:
攻击——物理伤害。
智力——法术伤害。
保护——免受损坏。
速度——手序。
——围攻削减建筑耐久性。
英雄等级提升可以获得可自由分配的属性点。
2.英雄游戏规则。
英雄受到“领导价值”的限制,所以升级主城区等级可以增加领导价值上限。我们会在7.5-8.5的领导值上花很长时间,在配置阵容时优先培养领导值在3.5以下的英雄。
总的来说,高质量的英雄对于战斗往往需要更多的“领导价值”,但也不是绝对的。早期领导力值上限较低时,需要合理搭配英雄。建议您选择“3 2 2 2”或“2.5 2.5 2”的组合。
3.英雄的位置和范围。
英雄距离计算规则和先锋、中位、领袖的位置可以在军队界面找到。在每个英雄数据界面,系统会根据英雄的职业(战争法师、坦克、诡辩等)推荐英雄的位置。).
这个不用太担心。只要射程足够,把推荐“首领”的英雄放在“中心阵”是没有问题的,也不会影响英雄的属性。大家可以自由搭配,不拘泥于系统推荐。
从战斗界面,我们可以更直观地看到位置和攻击距离的影响。
玩英雄请注意每个英雄的射程,避免射程不够造成“立罚”的情况。适合每个位置的英雄如下:
先锋:高防御。
中心阵:控制、护师、副高防御(中心阵在战斗中容易受到影响,每次战斗伤害最大)。
负责人:产量高。
4.武力奖励。
部队加成分为阵营加成、组合加成和职业加成。
1.营地奖金。
具体介绍之前,先介绍一下英雄职业的位置,阵营,组合信息。
英雄属于不同的阵营。你可以在英雄界面左下角的“营地”处知道英雄所在的营地,营地之间是有克制关系的。
当队伍的三个英雄都属于同一个阵营时,——的阵营加成将被激活,队伍属性(攻城除外)增加30点。
.组合奖励。
有些英雄会有英雄组合,在玩指定的三个英雄时,会获得相应的属性加成。
组合激活难度大,阵容适应性一般,是后期要追求的东西(兵力多,尽可能保证非主力部队的战斗力)。
3.专业奖金。
指定的三位英雄如果职业符合激活条件,将获得职业加成。
目前的职业奖金是:
【铁三角】:团队属性(攻城除外)提升5%。团队中需要有坦克,战争法师,刺客英雄。
【刺客信条】:小队攻击提升10%。队里的三个英雄都是刺客。
【魔法罗曼史】:小队智力提升10%。要求队伍中的三个英雄都是战争法师。
职业奖金的效果非常令人印象深刻,从阵容的整体搭配来看也非常合理。建议有条件触发的玩家在三个奖励中优先选择职业奖励。
你可以在英雄界面左下角的“组合”处详细找到英雄的组合。
但是前期英雄数量相对有限,很难集结英雄群体。前期要重点关注阵营加成的触发点。
5.英雄技能
技能分为主动型、被动型、部署型和追求型四类。
而且被动技能不需要说。先解释一下部署和追击技巧。
部署:正式战斗前的部署阶段,为己方或敌方英雄提供得失效果。编队阶段已经完成!这是最大的差价赌注
每个英雄都有自己自带的技能,可以在英雄技能界面了解。后续技能格达到一定条件后会解锁。
部分技能可以通过研究主城界面的技能界面获得,研究完成后可以在英雄的2号、3号技能位上进行集结。
研究技能需要用英雄作为研究材料,并注意命运。每个技能研究的数量是有限的。一般来说,技能质量越高,数量上限越小。技能种类很多,有控制、治疗、输出、属性等不同方向,非常全面。
合理的技能搭配会导致同一英雄不同流派的质变,这也是游戏的核心乐趣之一。
对于新人来说,技能体系的意义在于弥补阵容的不足。和剧情获得的《野外生存》三兄弟一样,非常适合精英技能的“疗伤”,缓解了阵容中缺少治疗英雄,日常生活中部队损耗过大的尴尬,难度较低。
当阵容中缺少控制英雄时,也可以选择“狂喜”过度。
忘记学过的技能会让技能等级降低一级,朋友可以合理搭配,避免浪费。
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