电脑显示器知识:显示器参数主要看什么?
购买显示器只是一个小小的研究。说它大,是因为对于一些专业人士或者高端游戏玩家来说,显示器的参数相差甚远。它之所以小,是因为仅仅一台显示器完全可以满足大多数普通用户的一般需求。
一、参数解释
一般商家会为自己销售的显示器标注以下参数:面板类型、屏幕比例、分辨率、色深、亮度、对比度、视角、色域等。那么这些参数是什么意思呢?
1)面板类型:
面板类型是指显示面板中使用的材料,主要包括TN、IPS、VA、ADS和PLS。每个面板都有自己的特点。从显示效果来看,ADS、IPS、PLS看起来都差不多,优于VA、TN,而TN屏略逊于VA。
从对应的时间来看,VA最慢,IPS和PLS几乎优于VA,劣于TN和ADS。其中,TN屏对应时间最快。
另外TN屏幕视角小,但是价格便宜。IPS屏容易漏光,PLS屏会比IPS屏漏光少,VA屏漏光最少,对比度更高,黑色更纯。ADS屏幕透光率更高。
总之TN屏比较差,非TN屏比较好,但是TN屏响应时间比较快,虽然快不了多少,呵呵。
2)屏幕比例
一般有16:10、16:9、2133609等。即长宽比,可以根据需要购买。
3)分辨率
这个没必要解释。4K绝对比2K精致,2K绝对比1080P好。但是,如果显示器的分辨率太高,屏幕尺寸太小,图像看起来会很小,很不舒服。因此,如果你想选择4K或2K屏幕,尽量选择更大的显示器。
4)亮度
这个不需要太多解释。让我们简单谈谈一些硬性指标。一般来说,在黑暗环境下,一旦屏幕亮度低于80cd/m2,视力就会受到损害,而在室外环境下,屏幕亮度低于300cd/m2,就很难看清楚。
5)可视角度
这个没必要解释太多。先说说标准吧。当左右视角低于60时,很容易被人眼感知,而当视角高于120时,差别不大。能见度低于45时容易被注意到,高于90时也差不多。
二、色彩
在上面,我没有解释一些参数,因为这些参数中涉及的概念太复杂,所以我在这里慢慢解释。
普通用户可以就此打住。
首先,颜色是区分高端显示器和低端显示器的重要标准。
然后解释第二点:普通用户根本不需要关注色彩的概念。
我们来谈谈色域。
色域是指显示器可以显示的颜色总和。如上图所示,色域实际上是指颜色集合的一个空间。在显示面板领域,色域是指显示器能够显示的颜色范围。
就色域而言,目前有以下三种常见标准:
NTSC是美国国家电视标准委员会在1953年定制的标准。作为一个标准,它不适合今天的显示器购买,所以这一点几乎可以忽略。
SRGB,1997年由巨硬公司制定的标准。
Adobe RGB,显然是Adobe在1998年制定的标准,主要是在sRGB的基础上增加了CMYK色域,也就是提高了绿松石的覆盖率。
因此,在标准方面,ARGB优于sRGB和NTSC。
那么这些标准有什么问题呢?请看下图:
在坐标系中,外面最大的一帧是CIE u'v ',这是我们人眼能识别的最大色域。所以可以看出NTSC是一种戏弄(以后谁用NTSC忽悠你,谁就替我扇他一巴掌)。
此外,sRGB可覆盖约35%的CIE,而ARGB可覆盖约50%的CIE。
然后问题又来了。——显示器的色域覆盖率越高,显示效果越好吗?
不,这取决于软件。
以浏览器为例:谷歌Chrome只支持sRGB,完全没有色彩管理功能;Safari拥有完整的色彩管理功能;IE也只支持sRGB,但是有一些色彩管理功能。
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