《决战!平安京》手机游体验服务更新公告2021年7月23日
2021年7月23日平安北京手机游戏更新了哪些有趣的内容?如果你想知道这次更新进展如何,我们一起来看看吧~!
2021年7月23日平安北京移动游戏体验服务更新公告。
该服务将于7月23日更新,每日开放时间为18:00至20336000。主要更新包括新神阿修罗;新的个人主页系统;战斗中的内部阴阳运行和下山途中的地形调整;视角锁定功能和后续调整。
所有体验内容可能会在正式服务落地前进行调整。如果您对体验内容有任何建议或意见,请通过电子邮件jzpajyq@163.com与我们联系,我们将积极听取并进一步调整。
(请注意:如果使用客人账号绑定体验服,删除客户端后原客人账号将丢失。为保留体验服务资格,请及时绑定网易账号。
新角色登场。
阿苏罗
“让这深渊里的火把虚假的天国烧成灰烬吧!”
在平安仲晶,阿修罗是一个可以在远近形态间灵活切换的单身战士。骨鞭(远程形态)可以持续消耗和控制,骨刃(近战形态)可以对近距离敌人造成大量伤害,帮助阿修罗完成收割。【理性】是阿修罗释放技能时消耗的核心资源。虽然【理性】清除后阿修罗不能释放技能,但是普攻会增加额外伤害。合理控制【合理性】是充分发挥阿修罗战场作用的关键。
天生被动【黑暗之子】:
阿修罗释放技能会消耗【理性】,可以通过一段时间不释放技能或者进行普攻来恢复。当阿修罗【理性】被清除后,在【理性】满之前无法使用技能,同时会增加自身移动速度和攻击速度,对每次普攻增加额外伤害。
一技能【红莲击杀】:
当阿修罗的触手以骨刃的形式出现时,他会锁定周围的敌人并连续攻击五次,造成范围伤害并恢复生命值。
当阿修罗的触手处于骨鞭形态时,他会在短暂的力量积累后向指定方向射出四根骨鞭,对路径上的敌人造成伤害,被三根或三根以上骨鞭击中的敌人将被固定。
二技能【天魔威压】:
阿修罗朝指定方向射出骨鞭,对路径上的敌人造成伤害和减速,短暂延迟后,它移动到左摇杆。
阿修罗的触须会在下一次保持骨鞭形状,并且可以进行远程攻击。
三技能【杀人无烦恼】:
阿修罗朝指定方向冲锋,对目的地附近的敌人造成伤害。如果他击中敌人,上帝会返还部分冷却时间。
阿修罗的触须会为下一次保持骨刃形状,并且可以进行近战攻击。
终极技能【炼狱残忍】:
阿修罗腾空而起,对指定区域进行狂轰滥炸,造成了伤害,并在狂轰滥炸区域内形成了炼狱区,对该区域的敌方单位造成了持续的伤害。
敌人模式的神在试图穿越领域边界时会反弹回来。这个效果对每个敌人模式神只生效一次。
个人主页
为了更好的展示阴阳师的主页信息,我们做了如下调整:
主页将分为五大内容,包括:主页、社交、游戏、成绩和成就。
1.主页:
可以在首页展示已有的风格精神、皮肤、场景主题、指南皮肤(展示内容与大厅一致);
添加录制的消息设置;
新神收藏、皮肤收藏荣誉展示;
添加访问者显示;
添加主页分享功能;
2.社会化:
添加个人名片,包括:地点、生日、常玩、个人签名、好友备注、相册相关展示;
增加真人认证功能,认证后查看好友备注-真人认证;
整合羁绊关系界面;
3.游戏:
优化职业数据的显示;
增加数据隐藏功能;
4.记录:
整合了最新的比赛数据和麻将棋局数据。
阴阳
目前除了核心阴阳术,整体阴阳术单纯提供属性增益,实际体验不强。我们希望整个迭代阴阳术体系能够改善阴阳术的差异性,让同一个神通过不同的阴阳术和换药组合产生不同的效果。同时,我们还引入了有效等级的概念,使得一些阴阳术为对位提供了丰富的策略,而另一些则可以对中后期的战局产生较为明显的影响。
1、核心阴阳调整。
关于核心阴阳,我们整体采用了之前的核心阴阳,稍微调整了一些机制:
卜筮印:目前卜筮印对线路的按压力过大,导致在路上没有卜筮印的情况下,全线对位的劣势很大,而卜筮印中后期触发频率过低。我们将调整占卜之印的有效机制,希望让占卜之印发挥得超过对齐期。
和伤害护盾由30.7%额外生命值调整为8.6%额外生命值。
触发间隔从4秒调整到4/3/2秒(每次升级有8个步骤)。
神秘豹袭:目前豹袭的触发条件存在一些问题。某些神的普攻会触发两叠(比如桔梗的强化普攻等。).我们希望这次能消除触发阈值的这种差异,同时我们也稍微提高了它的伤害。
伤害从8 (18%法力值)(35%额外攻击)调整为8 (20%法力值)(40%额外攻击);
触发条件改为3次独立的普攻或技能,一次普攻触发的多技能伤害记为一次技能伤害。
灵与星:全层带来的物理和魔法吸血比例从5%提升到6%。
二级和一级有效阴阳手术。
我们希望1级生效的阴阳术可以丰富之前的对线策略,可以根据自己和对方的打法风格选择合适的技能和属性。
魅力七合:希望携带七合的神能更频繁的释放技能。但是目前七合造成的技能释放频率差异太大,所以我们一般会提高神的基础法力恢复。
每秒法力回复由1点减少到0.5点,满神基每秒法力回复增加0.5点。
预兆星光:保持不变,我们希望面对强大的神祇,预兆星光可以帮助缓解线上的压力。
通灵鬼蝶:我们希望为对线相对保守的式神提供一个成长方向的选择,希望在以后的发展中获得优势。
每100秒增加最大生命值30点,并击杀3只野怪,6个小战士,或参与击杀或辅助5秒。
秘籍和暗影猎:如果你想在前期通过攻击或者支援获得单杀,秘籍和暗影猎可以在前期提升时尚之神的爆发力。
每15秒,对神造成的第一次伤害会附带25点(3*级)法术伤害。
属性选择:
96健康价值
17装甲
20法律阻力
7.5主要属性。
3级、6级效果的阴阳手术。
六级之后,整体会进入一个小规模战斗相对较多的时期,同时对手的一些特点也相对形成。希望6级生效的阴阳术能提供一个选择,可以提升你需要的特性,或者是针对对方阵容。
秘籍和看破:面对保护或恢复能力强的对手时,希望秘籍和看破能提供一定的针对性。
对护盾的伤害增加20%;同时增加15%/1s重伤效果。
魅惑与御风:对于需要机动性的式神,魅惑与御风可以在入场时提供一定的爆发,参与击杀时移动速度效果会刷新。
脱战后移动速度增加30,进入战斗后3秒内增加到60,参与击杀后刷新3秒。
通灵罗伞:我们希望通灵罗伞能够在面对高爆阵容的时候提供一些保护。
当生命值下降到20%以下时,你会得到160点护盾(60%额外攻击)(30%法力值),并且co
8%的传送速度加成。
15%的攻击速度加成。
四级和十一级有效的阴阳手术。
11级以后基本会进入团队战斗期。我们希望11级生效的技能可以帮助式神在团队战斗中充分发挥自己的特点。
魅惑与灭绝:魅惑与灭绝可以增强神的收割能力;也非常适合多伤的式神在团战中触发频繁击杀。
当造成的伤害使敌人的魔法力降低到生命值的6%以下时,直接斩杀魔法力,恢复其10%的损失生命值。
预兆,星系绑定:星系绑定可以让控制能力强的式神在团队战斗中增强威胁程度,控制后可以通过高减速继续追击。
强化对敌人模式神的控制后,下一次普攻会对目标及其身后单位造成18*级魔法伤害和90%减速效果。这种效果可以充电两次,每15秒充电一次。
通灵延寿:我们希望通灵延寿可以提升保护力和韧性都很强的神的生存能力。
应用于血量较低单位的护盾、回复、吸血效果提升10%~20%,在目标血量低于35%时达到最大值,自释额外获得50%利润。
秘密和杀邪:秘密和杀邪可以帮助快速对付强大的防御精神。
在一段时间内对敌人造成三次技能或普攻伤害后,将一段时间内对目标造成伤害的7.5%转化为真实伤害。
属性选择:
10%加速冷却。
20%暴击伤害。
8%的物理/法术穿透。
最大生命值3%。
5.连续伤害触发规则冷却溢出属性的转换。
我们希望在这次调整中,能够解决一些装备特效和魂星级联持续伤害的收益问题。因为每次级联的整体收益都太高了,只触发一次就会让核心伤害技能为持续伤害的神级太难级联。我们会引入持续伤害1.5秒的叠层cd,让这类伤害有一个合理的叠层速度,而受此规律影响的装备或阴阳术就是【说话灵,星星,山吹花,日影迭风】。
同时,我们将超过40%后的加速冷却转换机制调整为底层机制,希望减少加速冷却溢出带来的损失。超过40%后,多余的加速冷却会按照1%对0.5主属性的比例进行转换。
6.易用性调整。
考虑到很多阴阳师成年人在选择阶段调整阴阳术的需求,也希望阴阳术可以根据双方的阵容更加灵活的变化,我们在选择阶段增加了阴阳术调整的功能,让成年人在选择之后可以调整后期的阴阳术,也可以调整大神阴阳术来适应不同的打法风格。
地形调整
目前整体作战过于集中在越野上,部分原因是越野支援成功率比较高,越野地形普遍偏向优势一方。同时,由于两侧越野墙的厚度有一定的差异,过塔难度也有一定的差异,所以我们会尽量调整越野地形。
1.目前河流到不同阵营两侧防御塔的距离不一致,会导致玩家支援下路的难度和成功率略有偏差。为了解决这个问题,我们对河道附近的墙和草进行了改造,使两侧的活动范围更加平衡。
同时,我们适当移动了偏向河边的辅路上的草,希望能让越野路线的整体环境更加安全。
2.我们调整了越野上的草丛分布,增加了两侧草丛与防御塔的距离,希望稍微减少优势方占据草丛造成的压制力。
文体调整
1.香烟。
施法范围改变后,中近距离很难准确命中罗燕的最终技能。因此,我们调整了最终技能的施法方式和蓄力伤害,希望能让中路和cl
目前阿智灵活性高,控制能力强,对方很难反击。我们会适当增加阿智终极技能的冷却时间,削弱阿智第二技能的控制强度。
二技能【月蛛】:
眩晕效果调整为90%减速效果,时间调整为1.4/1.55/1.7/1.85/2秒。
弹道速度从1500增加到1800。
终极技能【最终红星】:
冷却时间从70/65/60秒增加到80/70/60秒。
3.追月神。
上次对月球追踪器的调整没有达到预期,所以我们会对月球追踪器进行额外的调整,以解决其对线路整体容错率低的问题。
基本属性:
护甲从64增加到68。
魔法抗性从60增加到64。
一项技能[月]:
基础伤害从60/100/140/180/220增加到80/120/160/200/240。
二技能【弦月】:
子弹的宽度从280码增加到290码。
兔灵的最大距离从500码提升到了650码。
4.绿灯侠。
之前轻装上阵的调整没有达到预期,所以我们会在保持其爆发力不变的情况下,给其1技能增加一些保底伤害。
一技能【蝶影】:
当前法力值伤害法从0.0125%降低到0.005%。
新增:法律规定的12%。
5.夜叉姬。
希望《长夜夜叉姬》不同形态的终极技能能有更适合的场景。目前部分形态整体实力较低,我们会适当调整弱势形态的收益。
终极技能【夕阳无影】:
风疾:减速时间从1.5秒增加到2.5秒。
固定:护盾的最大生命值加成从12/15/18%增加到12/17/22%。
6.日河广场
目前日河坊终极技能的保护触发比较稳定,保护时间长,敌人很难等到其终极技能持续时间结束,所以我们会适当减少日河坊终极技能的持续时间。
终极技能【晴】:
保护时间从5秒减少到3.5秒。
7.多多美基。
同时拥有三技能【飞眼】和终极技能【诅咒之眼】在一定程度上增加了多多美基作为进场射手的作战负担。我们希望这一变化将使其更容易使用。
终极技能【诅咒之眼】:
遇到敌方模式神后会自动展开。
视角锁定功能
在局部对抗中,往往需要调整视角来查看战场周围的情况。但是三指滑屏比较笨重,容易干扰正常操作。因此,我们增加了一个功能按钮来拖动和锁定视角。拖动此按钮可调整当前视角,再次单击可恢复默认状态。
注意:本次更新默认开启此功能,正式上线时会在设置中增加相应的开关。
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