神仙之旅你说的摔筷子是什么意思?如何玩筷子
打碎筷子的神仙之旅是什么意思?作为游戏中输出性很强的一种玩法,它的优势还是很明显的。单次攻击非常强大。下面小编就给大家介绍一下筷子的玩法~
不朽之旅掰筷子什么意思
1.核心输出:平A被大风刺中,这是雷霆设计bd时最直白的bd。真空buff A和疾风,疾风本身也是buff自己,所以系统必须围绕Ping A和疾风来开发。平安需要什么?1.攻击速度,2。进攻,3号。暴击,4。爆炸伤害。
-攻速:由于真空星级自带45%攻速,目标是先升级魔法战士的星级,这样才有攻速的基础。词条太难找,先不要写在这里。
-进攻:如何提高进攻?爬塔天赋树、武器强化、符文镶嵌、未来结界,随机进场的特殊适合物品应该是武器攻击增加60%,但这是必然的。不要强求。
—暴击:身份加成,贵族和孤儿都有好运加成。个人认为,贵族更适合。孤儿的5围太低了。打脸拿刀这个职业真的不容易。然后是武器条目和随机条目。如果你有最好的,不要坚持。
-冲击伤:我想考虑一下。我在抗性和爆伤之间选择爆伤。毕竟是输出能力,所以我把阻力放在后面。冲击伤同上。我只能用随机条目来弥补。暴力词缀我暂时没想过,因为如果加上这个词缀,思路会比较窄。把它当成保留项目。
真空刺痛需要什么?词缀
风锥的进入可以算作必入,这是一个很难的想法。没有这个词条,不要想真空剑。最大的效果就是很吸引人。希望大家都能在一台合适的设备上遇到它。
第二个可选词缀在3层加速后折叠成攻击强度增加135%的词缀。
2.优势在哪里
极高的单体切割能力在面对单个boss时非常非常强大。可以捏脚撞熔炉,可以摸龙神之类的怪物,可以用高护甲放血,让你在纯净ad中感受到所谓的疾风骤雨。有了木头人的偷袭输出,可以一边拆前排一边偷对面后排。
3.弱点和缺点
其实我想在这里重点讲一下思路。玩了一整天双剑的真实感受是,把我变成了一只优秀的美洲虎,那个远古巨人?45%无伤,75%物理抗性,我玩nm?刮伤比这个好!还有那批东西兽人爸爸,请你憋晕我,我转不动刀了,还有前面两个弟弟,后面两个弟弟,中间有什么?不要起死回生,我打了你10秒,打了你弟弟3分钟。
以上都是真情实感,相信每一个铲球的人都经历过。如果你没有,那你就已经是大浪了。真是头牛。
双刀战的问题也很严重,攻击区域狭小,很难对付小兄弟们成群的boss,他们怕事抗怪。给人按摩的时候要锤,怕高爆发有控制。如果他们被指责无法打出暴击,将会没有回血,没有续航,没有输出,他们将会死亡。所以如何解决这些问题是我们需要思考的。
首先,天赋树顶端的风是什么?平A带来额外的轻属性伤害,这是我们对抗怪物最强大的提升。有了攻击速度,你会有附带伤害,有了附带伤害,你会变成高级刮痧。玩boss会造成这样的痛苦。
4.转行
主动技能根据破甲层数提升,破甲层数变少。这两个技能在一定程度上解决了小弟boss的问题,另外一个解决了铠甲boss的问题。虽然感觉一般,没关系,但是我们还是有进步的。
技能配置合理,目前固定的技能有:1。大风,2级。跳跃,所以我们还有两个活动字段需要优化。我来说一些场景问题。
木头人:很多双刀战第一次带木头人。看完输出,这个木头人比我多六个。然而,木头人有一个关键的弱点。他害怕攻击阵容,他的身体会被逼死。他会在一轮集火前死去。这种boss木头人只能算是小盾,无法起到输出的作用。或者是后排的贼肉。你的木头人不能伤害他们。这时,木头人将被废除。
挥拳:无敌1.5秒,8秒cd,这个技能其实是一个魔法技能,也有一些大佬用折叠负面效果杀人。当你无敌的1.5秒挡住了一个boss的攻击,他的debuff打不折的时候,这个boss就是一块肉。没错,你摸了龙神,给了我一个爬坡,但是遇到boss高伤的时候,三次攻击都挡不住。
生命绽放:减伤20%,主手70%,攻击回血。稳定强大,4秒真空期,适应大部分场景,但代价是损失一些输出。当你遇到有很多弟弟的老板时,你往往需要更强的输出。
(我会根据情况更换这些技能,因为有时候情况是被迫的,一些普通的技能可以成为mvp,所以我就来说说这些技能的应用场景。)
词缀是每个人最渴望的。这种词条真的很难得,只能说几句品鉴。当然,有可能我没有提到他们。
暴怒:暴击和重伤。这东西强大无敌,但没必要。
异常状态加护甲:注意游戏中只有三种异常状态,可以点进去看看。一个跳柱下只有三个印痕,分别是出血、毒、火。如果有冰冻减速,不加护甲就是T3级别。如果所有异常都有buff,将被认为是T2。
包扎回血增加150%,每次生效,清除出血的效果都很强。但是,如果你害怕被指控致死,不能进行暴击,那就没有未来了。目前让我干瘪的是石怪。拦网太高,打高伤的人很疼。格挡不是暴击。
破风刺3层后伤害提升135%:5魔兵,2秒,一刀,我保证底,后期估计不会爆10万,OK,爆100w?
跳切增加护甲:护甲等于什么?等于你减伤,你回血,S级再跳砍*2?双倍的血。有了它,生命绽放。我会用致命一击来交换。致命词缀不香。
暴击技能释放,暴击会增加:这个术语值得商榷,因为暴击不是一个稳定的因素,可能会下地狱,有更多的资源支持。
最后,让我们谈谈属性条目:
个人认为:攻速)抗)攻)暴。
首先后期你的15w攻击和16w攻击相差不大,但是你的50%和30%全抗差很多。目前减速系统和控制系统的敌人是最麻烦的。如果挡住老板的眩晕一次,真的比10%攻击差,但是最后的攻击速度还是比较香的。毕竟双刀都是划的。
另外我脑子里有一个条目,就是被武器攻击的人数是1。如果有,应该算是双刃战的T0入口,所以一定要带上。
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