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3D工作室最大实体舍入方法

时间:2021-11-02 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

3D工作室

Max是一款非常专业的3D动画渲染制作软件。这个软件的界面直观大方。用户可以使用该软件创建三维模型和渲染动画。广泛应用于工业设计、辅助教学和工程可视化。当我们使用这个软件创建一个3D模型时,有时因为设计的需要,我们需要把模型的角变成圆角。比如在设计方桌图的时候,我们需要把桌子的四个角变成圆角。很多刚开始做这个软件的新伙伴都说不知道怎么操作。然后边肖会给大家详细介绍3 D

Studio实体四舍五入的具体操作方法,有需要的朋友可以看看。

方法一。首先,打开软件。我们在软件中绘制一个需要圆角的模型,在界面底部的命令栏中输入fillettedge命令,即圆角边。

2.然后我们在模型中找到并选择要倒圆的边。我们可以看到此时的边缘是棱形的,需要把它们变成圆边,角变成圆角。

3.然后找到界面底部的命令栏,在命令栏中输入“r”命令,设置圆角半径。

4.接下来我们根据自己的需要,在命令栏中输入圆角的半径值,然后在键盘上点击回车,就可以成功的将棱角变成圆角和圆角。

5.下图是边肖成功完成的实体舍入的渲染,可以作为参考。

以上是边肖编制的3D Studio Max实体舍入的具体操作方法。方法简单易懂,有需要的朋友可以看看。希望这篇教程对大家有所帮助。

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