微信小游戏好友列表快速开发教程
要制作这个好友列表,必须有好友的记录分数,然后进行排序,最后在UI上呈现数据,可以分为以下步骤:
保存每个用户的分数得到好友列表,得到好友的分数渲染排行榜。
保存每个用户的分数
要保存每个用户的分数,需要调用微信的云存储API持久存储用户的分数。
//保存用户数据。注意限制单个数据的容量不超过1024字节。//单个用户数据的总数不应超过128个wx.setUserCloudStroage(对象)复制代码。
//最高存储分值为var分值=100;var kvScore={'key':'score ',' value ' :s core };wx . setusercloudstroage({ ' KVDataList ' :[kvScore]},' success ' : function(){//});复制代码
获取好友列表,并获取好友的分数
想要保存玩家在游戏中的分数,需要调用微信的云存储APIwx.getFirendCloudStorage获取玩家的微信好友数据,从而获得每个好友的最高分数。
值得一提的是,微信的这个界面,偷偷使用了它的微信社交关系链。
返回列表中调用了接口wx.setUserCloudStroage的用户。
渲染排行榜
对分数进行排序,获得排行榜。
让sharedCanvas=wx . getsharedcanvas()函数drawRankList(data){ data . foreach((item,Index)={//.})} wx . getfriendcloudstorage({ succe : REs={ Letdata=REs . data drawinklist(data)})复制代码。注意这个sharedCanvas,它是一个独特的画布,和小游戏里的画布不是一回事。
使用sharedCanvas自定义显示玩家的用户排行榜。
重要说明
上述微信界面只能在微信游戏的子领域使用。微信官网也叫开放数据域,但其实应该叫封闭数据域。为什么这么说?由于子域的js代码执行环境和游戏本身的代码执行环境是隔离的,不能相互通信,子域只能接收外部消息(比如游戏最高分),但不能发出消息(用户的好友关系链数据无法发送到开发者服务器),内存不共享,意味着开发者无法获取微信的社交关系链数据。在这样的封闭条件下,开发者只能在子域的画布上显示带有个性化UI元素的排名数据。
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