邹伟:如何开发一个小游戏
高级后端工程师邹伟也有一些前端开发的经验。2010年从华南理工大学毕业后,加入腾讯,参与了CDB、TGW等云服务的研发。现在主要负责微信游戏业务后端系统的架构设计和研发管理。
大家下午好。今天我分享的主题是如何开发一款受欢迎的小游戏。其实小程序和小游戏还是有共同点的。比如小程序和小游戏在登录部分类似,Wafer2也支持小游戏。
如何快速开发一款受欢迎的小游戏?“热门”是一个操作性很强的词,今天介绍的内容可能更有技术性,就是如何利用微信的开放能力开发一款小游戏。游戏上线120天后,发布了几个重要消息,其中有几个数字可以用“热”来形容。微信游戏3月3日正式允许第三方开发者发布。现在几款小游戏的用户数已经超过1亿,也有几款安卓月成交额过千万的小游戏。大家应该已经意识到微信小游戏的普及。
与人气相关的两个知识,一个是如何发展。首先,要利用好微信的社交关联性,微信去中心化情况下的社交分享和互动非常重要,因为传统流量分发没有通用入口。二是操作简单。我们只能根据游戏变成爆款游戏后的数据得出这两个结论。并不是说我们可以开发出一款具有这两个特点的热门游戏。
什么是小游戏?
首先我们来介绍一下什么是小游戏:小游戏是指微信小游戏,是小程序的一个子类,可以在微信中轻松获取和传播,即点击即玩,用户体验极佳。从发展来看,小游戏是基于Canvas/WebGL微信社交开放的新平台。在框架中,分为三层,是典型的分层架构。微信里有一个小游戏Runtime运行小游戏,OS本身可能涉及不同种类的设备。
什么是小游戏?
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