微信游戏:无法进行网络请求的解决方案
在和大家交流的时候,很多人说源代码压缩了,可读性很差,拿到源代码没有意义。但是只要代码经过格式化,代码的可读性还是很高的,通过微信开发工具的断点调试,一些逻辑还是可以很容易整理出来的。
上图显示最终提交分数的网络请求是通过断点调试找到的。
另外,最常被问到的问题是小游戏目前无法进行网络请求,如下图所示。
这是因为无论是小游戏还是小程序,网络请求都受到限制,需要在微信公众平台注册合法的服务器域名,如下图所示。
但是目前小游戏还没有开放注册,无法配置服务器域名。但微信开发工具提供的测试小游戏APP ID为wx6ac3f5090a6b99c5,未配置服务器域名。
但是在通用抓包工具Charles的帮助下,这个限制可以被打破。
如果你不太了解查尔斯,请参考这篇文章。
操作
首先,打开Charles并运行Charles在本地计算机上捕获HTTPS包,因为捕获HTTPS包需要安装证书。具体操作步骤请参考《从初学者到大师的查尔斯》。
之后打开微信开发工具,然后新建一个项目,使用wx6ac3f5090a6b99c5作为APP ID,这是微信默认的小游戏测试开发ID,然后新建一个空的小游戏项目,点击确定,查看Charles的控制台。
找到以下访问请求
https://servicewechat.com/wxa-dev-logic/batchgetappattr
查看此请求的返回包,您会发现默认情况下返回的服务器域名是一个空数组。
在这里,只要利用Charles的Map功能,将我们想要访问的服务器域名添加到请求返回的响应信息中,就可以突破微信开发工具对小游戏网络请求的限制。
在查尔斯的菜单中,选择“工具”-“地图本地”,进入相应功能的设置页面。
然后在相应的配置选项中输入以下信息,这些信息可以在本地响应文件中引用。
完成以上配置后,退出微信开发者工具,然后打开新创建的项目,此时你会发现我们要添加的服务器域名已经存在于项目设置中。
而且通过调试小游戏的网络模块,发现可以接入网络。
总结
目前小游戏还没有开放注册,但是我们可以通过这种方式突破小游戏对于网络请求的访问限制,提前进行开发。
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