魔兽世界怀旧战士ZG双刀战争有多暴力暴击属性分析[多图]
魔兽世界怀旧套装ZG怎么样?其实这个问题对玩家也有好处。
那么现在我们来看看ZG双刀的分析。士兵的属性也是一个关键问题。
暴力战争的暴击属性分析
让我用一种简单的方式来解释暴击阈值
首先强调一下,暴击阈值只和白字有关(普攻),技能不受影响。
305武器专精下,6%的双手暴力战斗从背后打BOSS,暴击阈值=29.8(属性阈值),3%暴击惩罚()根据武器技能的变化),1.8暴击光环惩罚,实际暴击阈值为35%的整数。
面板达到暴击阈值后,你所有的白色输出合成为:白色暴击35% 40%偏斜25%未命中=100%,输出合成中不会有白色非暴击。
如果命中是7%,其他东西保持不变,命中构成是=35%暴击40%偏斜24%漏打1%白字不暴击
如果命中是12%,其他东西保持不变,命中构成=35%暴击40%偏斜19%失手6%白字不暴击
如果你想在高命中下避免没有暴击的白字,你需要在6%命中的基础上,每增加1点命中就增加1点暴击。
在专精的加持下,当前版本BIS毕业(不考虑军装),也就是9点命中(强者斗篷)和27.4%面板暴击(敏捷无魔法)
暴击阈值为38%,需要从BUFF和药水中获得10.6%的暴击。至少可以挂一首轻歌来实现。
半兽人被斧头祝福,27.5%,基本一样。
完成毕业后,达到暴击阈值后,人/兽的白命中构成=38%暴击,40%偏转,21%脱靶=100%
所有暴击率高于38%的面板只能享受技能额外暴击。
对于所有高于9次点击的面板点击,只有白色角色会享受额外点击。
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