战歌竞技场种族分析了解不同种族[多图]
战歌竞技场的种族分析对于玩家来说也是一个严重的问题。
现在我们来看看这款游戏的种族分析和具体操作策略,希望对你在游戏中有所帮助。
战歌竞技场的种族分析
判断种族是否强大,我们主要看四点:
一是种族羁绊的影响。
第二,种族羁绊的有效范围。
第三,比赛中是否有强大而昂贵的棋子。(可以作为团队的输出或控制核心)
第四,比赛中是否有带三脚镣的特殊棋子。(不考虑旋转设备)
这个游戏目前有十二场比赛。
(由于天使种族只有两块,此贴忽略)
四点符合强判断:地精和东方
三点满足强判断:龙(上图1、3、4)、深海(123)、机器(123)、人类(123)、野兽(124)、亡灵(124)
符合强判断的两点是:精灵(2,4)
有一点符合强烈的判断:恶魔(1)和虚空(3)
从排名环境来看,这套标准基本上可以正确描述各个种族羁绊的强弱。
除了东方人种。(很难凑在一起,一半的棋子都弱了)
但是如果只看实力强大的龙女和唐僧,不看实力较弱的棋子,东方人种还是符合上述标准1、3、4的。
本标准不适用于职业羁绊,因为职业羁绊的强度受各方面影响较大。
在之前的版本更新中,哥布林种族拿了一把重刀,机械种族的实力明显提升。
但是对于轮换模式之外的排名环境,能打的阵容还是比较少的。(四个人,两个东方人,六种方法,四个妖精,兽召唤兽,六个机器,三个狩猎)
作为一个玩了300多场的玩家,自然希望战歌的寿命更长,游戏平衡性更好。
精灵族衰弱的原因:
第一,前排唯一活跃的山脉只有两颗星,就算三星掉了肉,也不够;二是六刺不够强,导致夜刃潜行者不是主c。
希望可以加强。
只有当精灵刺真正升起,才能改变菜刀队四个妖精全部的现状。
就妖族而言,作为一个只强化本族棋子的种族羁绊,族内没有昂贵的棋子可以作为输出核心。(路西法只计算一半的输出位)
所以在旋转模式下,二次元刺胡作非为。在轮换模式之外,四大恶魔只有诺诺。
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