王者荣耀中做了哪些装备调整
王者荣耀中官方一直通过调整英雄和装备来追求平衡,每次调整都会影响玩家的发挥。在不久的将来,官方将再次调整设备。让我们来看看。
王者荣耀装备调整了些什么 装备调整内容汇总
一、防御装备和攻击装备的调整官方希望一件装备要有鲜明的特点,既提供舾装人所需的关键属性和特点,又突出职业甚至职业子类的特点,让舾装人可以利用装备的属性和特点来展现自己的亮点。同时设备要有自己适合的应用场景,这样才能成为打包的选择。官方希望装备选择要有意义、有趣,希望召唤师能感受到舾装带来的游戏乐趣,这就需要装备在特性或策略上提供克制和共生。
1.带刺护手
增加一套攻防一体的二级防守装。希望这套看起来像“战士”的防御装,能成为未来一段时间内装潮流的代表,就像守护之甲、陨石、快攻枪一样
合成路径:布甲铁剑
设备价格:710金
设备属性:
160物理防御
30次身体攻击
2.防伤刺甲
反伤毒刺的本质是将自身的生存属性转化为输出,通过敌我距离影响反伤效率,从而形成优劣势对抗区间,这与重型战斗机“攻防俱佳,近而不远”的理念是一致的。官方希望将其作为重型战斗机的防御武器,距离控制成为他们之间共同的博弈点。同时,这一次也将解决一些装备固有的痛点,比如合成路径问题、复杂的抗伤计算问题、装备价值低的问题
合成路径调整:雷明刃甲铠甲刺手甲铠甲
调价:1840金 1910金
属性调整:
40次物理攻击 30次物理攻击
唯一被动-刺:移除反伤伤害物理防御加成的设置,反伤率为20% 25%
增加了唯一的被动-背刺:当物理伤害在2秒内超过最大生命值的20%时,会刺向自身周围,对附近目标造成10%的最大生命值法术伤害。这个效果的冷却时间:3秒。
3.暴力盔甲
官方真的希望英雄进场后可以放大机动性和攻击力,从而增强威胁能力。但是进场机动性和进场后提升机动性的因果换位,使得其效果有些无味,所以官方对凶甲的属性做了一定的调整。
合成路径调整:力量腰带布甲刺手护手红玛瑙红玛瑙
属性调整:
1000最大寿命 900最大寿命
添加属性:
5%移动速度
30次身体攻击
4、握冰痕迹
一般来说,因为伤害高,爆发的刺客往往是一套高质量的连续比划和少量的普攻;虽然暗杀士兵会因为他们的生存而变得更好一点,但在赵廉,一套技能穿插在总攻中是很常见的。这位官员希望打开冰痕之握和其他“打击”效果装备之间的缝隙。这次被动冷却时间会进行调整,以配合刺客穿插普攻的频繁技能输出模式
合成路径调整:闪光剑布甲闪光剑刺护手
调价:2020黄金 2070黄金
属性调整:
800最大寿命 600最大寿命
添加属性:
30次身体攻击
只有被动-强攻击:
冷却时间:3秒 1.2秒
减速时间:1秒 0.75秒
5.主人的力量
大师的力量会保留和强化其作为一件爆炸装备的特性,更适合需要强调高质量和少普攻的英雄,可以通过1~2次高质量普攻完成爆炸输出。
属性调整:
60次物理攻击 80次物理攻击
只有被动-强攻击:
冷却时间:2秒 3秒
6.荣耀之剑
调整被动技能冷却,符合中间件效果不高于大块的规则。
只有被动-强攻击:
酷力
装备效果的冷却时间意在限制多级攻击的一些极端情况。闪电匕首的被动宝珠效果鼓励装备叠加攻击速度。但是当部分英雄的攻击速度达到极限时,两次攻击的间隔会小于0.5秒,导致如果最后一次攻击触发了电弧效果,下一次攻击就不会触发了,反而收益预期会降低
属性调整:
35%攻击速度 40%攻击速度
15%暴击率 10%暴击率
只有被动-强攻击:
电弧损伤:1000.3Ad1500.3Ad
冷却时间:0.5秒 0.2秒
8、无端刃
无尽之刃本身拥有暴击流所需要的最关键且不可替代的被动效果:增加暴击效果。但是由于攻击高,可以忽略装备之间的联动优势,出现在大量的装备中。因此,政府试图对其进行一些调整,以解决通用性高的问题,并希望设备的组合能够有更多的联动效益
属性调整:
130物理攻击 100物理攻击
20%暴击率 25%暴击率
9.女巫斗篷
女巫斗篷有护盾防止消耗伤害,还能以高防御抵挡爆发伤害。其过于全面的性能使其占据了所有其他防御设施。经过考虑,政府决定保留其盾形特征,削弱其硬承载能力,并引入新设备,以增强选择空间。此外,这种调整还将解决合成过程中中间件属性大于大属性的问题
合成路径调整:隐斗篷动力带隐斗篷反魔法斗篷清爽水晶
调价:2120金 2080金
属性调整:
360法术防御 300法术防御
唯一的被动-迷雾:
屏蔽:320 120/Lv 300 100/Lv
效果调整:脱离3秒后获得护盾脱离后立即获得护盾
10.永远守护
这位官员希望,当面对大量爆发的火灾破坏时,这种设备将成为首选。当英雄承受一轮火焰伤害时,夜间守护者会继续提供治疗,这样后续伤害就很难击杀了。
合成路径:夜甲力量带
设备价格:2110金
设备属性:
360法术防御
1000最大寿命
唯一被动-守护:如果你在3秒内被伤害超过你最大生命的30%,你将在接下来的3秒内恢复你最大生命的15%。冷却时间:7秒
11、暗夜铠甲
合成路径:反魔法斗篷反魔法斗篷
设备价格:710金
设备属性:
200法术防御
唯一被动-守护:3秒内被伤害超过最大生命40%时,在接下来的3秒内恢复最大生命9%,冷却时间7秒
二、重伤设备调整
重伤装备是游戏中对抗回复英雄的关键反制措施,但官方发现目前游戏中存在一些问题:一方面因为是特色装备,自身属性值较低,容易给人谁输的感觉;另一方面,重伤装备和高反应效果之间有很强的克制关系,所以只要对手的反应量出来,就会受到很大的影响,很容易产生理想的效果。总的来说,这意味着设备制造商和目标人物都不那么坦率。所以这次调整官方希望优化重伤装备的属性,提升单件的属性值,扩大此类装备(尤其是制裁之刃)的适应人群,提升召唤师面对高反应阵容生产重伤装备的意愿;同时官方会尽量降低单件重伤装备对恢复效果的限制作用,优化恢复英雄一旦被针对就容易浪费的体验。
1.制裁之刃
价格调整:
1800金 2000金
属性调整:
物理攻击100,物理吸血10% 物理攻击120,生命值500,移动速度5%
仅被动-严重伤害:
重伤效果比例:50% 40%(可叠加梦魇牙被动效果至50%)
2.梦魇之牙
属性调整:
法术攻击240,移动速度5% 法术攻击240,冷却降低5%,移动速度5%
仅被动-严重伤害:
重伤效果比:50% 40%(可与
唯被动-奉献改为唯被动-游击。和新加的野刀一样被动
唯被动-游击:当你被队友包围时,在小兵和野怪死亡后获得单位提供的30%金币和经验,队友获得单位提供的全部福利。如果收入范围内的多个友军英雄同时持有【游击】装备,只有经济最低的【游击】才会生效。
唯被动-解放变成了唯被动-共赢。
唯被动胜:移除其他装备的游击效果,周围士兵死亡后可以和队友平分收益。
第四,增加打野刀的保护机制
此外,还有很多召唤师的反馈。前期自己的几波野区被对面砸了,导致无法在合适的时机支撑和带动节奏。同时官方还发现,在顶级游戏中,胜率最高的位置在前期被英雄占据,前期优势方会在敌方野区无限滚雪球。
那么问题就变成了如何在前期优化优势方的野区滚雪球情况,提高自身在野区的保护能力,但同时官方想要的绝对不是压制召唤师的反野行为,而是官方依然鼓励野区的对抗和竞争,保持快速清野的特点。类似于打野服的调整,官方还是需要保证上下级双方的体验,控制上限和下限。
基于上述背景,政府试图增加一个新的机制来缓解上级击球手在敌方野区过度滚雪球的问题。
打野刀增加野精灵的保护效果;
有野刀的英雄进入自己的野区时,会召唤野精灵保护英雄,同时获得固定值60点的双抗体,但出了自己的野区时无效。
小贴士:固定值双抗体可以减轻前期劣势方在野外对抗野英雄的对抗压力,但不会影响入侵者的清除速度,固定值双抗体对对抗的影响会随着时间逐渐降低。
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