世界觉醒将军战斗机制解析[多图]
《万国觉醒将军》的战斗机制和分析也是一个非常值得你看的问题。
那么现在就来看看一般战斗机制的分析和玩法,希望能帮你租出去。
万国觉醒将军的战斗机制分析
众所周知,每支队伍都由一名大师和一名中尉组成。大师的技能、天赋和装备在战斗中是有效的,只有中尉的技能在战斗中是有效的。即使中尉穿装备点天赋也没用,所以影响他是高手还是中尉的原因之一就是天赋。
除了天赋之外,决定谁主谁副的另一个因素是武将技能中的术语搭配,从作战机制开始。
对于在莉莉斯玩过其他游戏的人,比如刀塔传奇,AFK应该没有压力去了解这个战斗机制。
首先,攻击分为普通攻击和主动技能(1技能)。每队有1000怒气条,每1秒普通攻击获得100怒气点。每累积1000怒气,主人会施放一次主动技能,少尉会在主人释放后2秒施放主动技能。
也就是说,主人每秒砍一刀,每10秒打一个大招,主人打2秒后中尉放大招。
为了理解这个机制,我们来分析一下主动技能,大致浏览一下技能中的所有条目。我们大致将其分为以下几类:
1.直接伤害(对目标部队造成一次xx系数伤害)
2.持续伤害(在接下来的x秒内每秒)
3.回复类(轻伤治疗单位xx系数/愤怒恢复xx分)
4.Buff职业(生命/防御/攻击增加xx%)
5.减爆职业(生命/防御/攻击增加xx%)
然后,结合上面的战斗机制和这些术语,我们想知道如何最大化我们的能力,决定谁负责,谁负责。
和往常一样,让我们举一个简单的例子。让我们以探险女王、埃塞尔夫人、白嫖福音和可怜的爸爸为例。(先忽略天赋,只看主动技能,这两个是典型的),如果说埃塞尔源义vs源义,怎么配置埃塞尔更合理。
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