虚空阵容带攻略虚荣英雄选择带推荐[图]
虚空是一款团队竞技型手机游戏,所以团队搭配英雄阵容非常重要。先简单介绍一下与宝哥软件园的英雄阵容。
虚荣的英雄选择匹配推荐
由于5v5排名的招募模式没有细分限制,如何banpick(以下简称禁选)对于很多新手来说是一个巨大的难题。
合理禁绝是基于对强势英雄的理解以及英雄搭配与克制的关系。不难理解,每个版本都有好几个英雄要么伤害很高(比如这个版本的星母和公主),要么无聊恶心(比如55里的魔狼),要么没有好的对策(比如鬼剑),但英雄搭配和克制的关系却不是一两句话就能说完的。
1.阵容搭配和英雄克制
不管是33还是55,相信很多人经常会遇到自己的脆皮阵容没有前排,然后被对面的一个英雄炸飞;或者自己的队伍腿短手短灵活性差被对面手长的英雄风筝耗死。这两个阵容最大的问题就是阵容中的英雄都有一个缺陷:脆性或者腿短手短,所以很容易被对面的一个英雄克制。
所以仔细想想就能明白,英雄克制关系决定了阵容的搭配。
在阵容匹配方面,广告匹配ap是常识。如果己方受到某种属性的伤害,那么对方只需要花钱购买一种抗性装备,就可以利用剩余的经济制造更多的输出装备,这样会导致己方的整体伤害比对方低很多,很难打团队战。
楼下见,哪个广告/ap应该匹配哪个ap/ad。
在这里,我觉得有必要说一下,我不是很玩55。目前55的最高水平是9银。55的banpick套路不太懂,写不了多少,但一些基本建议之类的还是可以的。
所有类型的英雄大致可以分为四类:法师、射手、战士和刺客。常规远程法师,如星马、火龙、黑法、雷法,在设计上有很多相似之处:一技能为主输出技能,二技能偏向辅助输出技能,大招是比较大的AOE。最大的共同点是都很脆;
常规射手,比如格温、酒枪、机枪,他们的被动基本都和普通攻击有关。会有一两个软控制(主要是减速,比如酒枪一技能,格温一技能,机枪二技能),而且他们也会有自己的技能。比如格温二、机枪一、酒枪二,射手也很脆弱;
刺客,如猫女、塔卡、瑞萨、沙鹰等,一般都有高爆、机动性强(加速、位移、闪现、无敌)的特点,可以轻松切入后排,但也很脆弱;
鬼剑、豹子、罗娜、阿尔法等战士皮肤粗糙,能打能扛。如果战线很硬,很少有其他英雄能一下就拿下一个战士,尤其是55级。相信很多人在被对面的罗娜阿尔法锤了之后,都有了深刻的理解。虽然士兵也有突出面孔的技能,但他们是最有可能放风筝的英雄。
曾经被斯凯的风筝杀死的鬼剑已经充满了海贤峡谷。
根据这四类英雄的特点,他们的克制关系应该是:战士-杀手、刺客-杀手、法师-射手,有的法师-射手克制有的战士或刺客。
但是虚荣心的约束关系并不是一个系统那么简单明了,而是有些英雄约束了一些英雄。
用一个具体的例子来说明,英雄机枪(索尔)因为被动的原因可以称之为坐靶,所以面对法师的时候,法师的技能可以轻松击中机枪,尤其是面对8级星母的时候,你就知道什么叫不舒服了。
再举个例子,鬼剑忍不住先选了Alpha,已经被地上的鬼剑蹭到了。克制阿尔法的是同一个士兵的鬼剑。其实其他格斗家都是被鬼剑克制的,只是克制的程度因英雄而异。
所以说虚荣心的英雄克制关系并不取决于英雄的类型,而是取决于每个英雄自身的特点(优缺点)。
网上不时会有这样的帖子,大致质疑鬼剑同化之王的地位。对于一些新人来说,他们真的无法理解什么样的剑才能成为同化之王。原因是孟新看不清楚鬼剑二技能的被动。
你理解鬼剑二的被动技能是当你和鬼剑打A的时候,你所有的伤害(无论是平A还是技能)都会越来越低,而鬼剑会吸更多的血,如果鬼剑从凿子里出来的话伤害会越来越高,那你怎么打败他呢?
有些英雄或者装备的技能描述真的没有那么好理解,多读多玩总可以理解。
竞技类游戏,哪一个新手一入坑就立马变成大神,那些真正的大佬哪一个没玩够久就一步步变强。就像我开头说的,攻略的作用是帮你少走弯路,避免一些误会,更快更容易得分,但这个“更快更容易”也是建立在你经常玩的基础上的。
想变强吗?那就多玩玩。
以3v3中的经典阵容:星母鬼剑为例
星马的特点可以概括为:手长,消耗能力强,封动位强,爆发高(一二一一一一一秒几乎可以掉一个没有防备的脆皮),自我保护能力一般(第二个技能对可以挡住的凸出面影响不大,远不如位移或者加速),非常脆(应该是第二个脆的英雄,鹰眼是第一个脆)。
所以,当兴妈面对手比她矮,没有突进能力的英雄时,可以说她会随意乱吹乱炸,但是遇到水平差不多的刺客,没有队友的保护,你这个小脆皮就会贴在她脸上几次。
鬼剑特点:单挑强,手短,对人粘着能力一般(与各种切割技能的刺客相比),限制敌人输出能力出色。可以说,只要一个敌方英雄被鬼剑卡住,在团队战斗中基本就废了。
所以鬼剑保护队友的能力也很强。所谓保护,不仅仅是屏蔽队友,加速队友,更是限制敌人输出。
所以星马归剑的阵容被称为“经典阵容”,因为这两个英雄可以互相弥补缺陷,进而使阵容达到平衡状态。
均衡合理的阵容没有明显的缺点。你只能找到和它相似的阵容,找不到比它强很多的阵容。
事实上,我想即使我向孟新解释为什么英雄会克制英雄,他们可能仍然不理解(孟新在我眼里是如此愚蠢)。
新手显然不可能理解每个英雄的特点,做出合理的bp(banpick)。那么你可能无法理解其中的道理,所以我简单直接给出几点建议:
在55的bp中,两边各有两个ban位,一般都是ban位英雄,比如魔狼、公主、鬼剑、阿尔法、罗娜、塔卡(塔卡可能不是很强,但是很烦人很恶心,所以ban位在高局排名第一),也有ban星妈妈和猫女女生。现在的星妈3.2版本真的很强,会玩的猫女前期也是受伤爆炸。
那就选个英雄。如果有一个没有ban的强势英雄,那么当然可以抢(前提是你或者你的队友会玩)
一个合理的55阵容应该是两个ad,两个ap和一个助手。在英雄类型上,中路法师,下路射手,上路压力战士,野刺客或者战士,然后可以用一个助手。
就像我上面说的,我对55 bp不太了解,目前55 bp应该没有一个很成熟的套路,所以在选择英雄的时候不知道什么顺序比较合理。
但可以肯定的是,中间道路的优先级会更高,因为55号图的河道设计和中间道路的支撑非常重要,中间道路是最短的道路。一旦中间道路被攻破,会对上下车道路造成很大的压力。
3.2版本可以抢一楼星妈,但下一个版本可能会抢火龙。
血压33,我可以写很多东西。
更安全的ban选择顺序如下:左侧一楼ban为强势英雄版本,右侧一楼ban为强势英雄版本,左侧一楼选辅助,右侧一、二楼选辅助、对线,左侧二、三楼选对线、对线,右侧三楼选对线。
之所以不选择在左侧一楼配线打野,是因为如果选择在一楼配线或者打野,那么右侧更容易根据自己选择的英雄来推断自己的整体阵容,然后针对它,然后就会体验到被对面克制,被队友标记的感觉。
换句话说,选左楼的助理最不容易被针对,因为助理的适用性要比线或场的适用性大得多,对方无法根据助理来决定你的阵容。
33bp最傻的就是选择在左边一楼打野或者在右边一楼和二楼之间打野。
即使必须选择打野,也最好选择黑羽、斯凯奇这样既能对线又能对野的英雄,不要选择阿尔法塔卡鬼剑这样非常明显的英雄。
意思是只要对面不傻,你的野区绝对会被克制。想想一楼选Alpha然后一开始就被冰法和鬼剑打
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