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战争英雄详解全面分析战争英雄[图]

时间:2021-08-20 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

战争英雄兵种的选择决定胜败,每个英雄都有自己独特的技能和用途。让我们一起来详细了解一下边肖宝阁软件园。大家过来看。

全面分析战争英雄

战就战英雄详解 战就战英雄全方位分析[图]图片1

1.宙斯。

应该是目前出场次数最少的英雄,几次更新都没有加强。其实这货的技能还行,踩地板的范围,增加攻击光环和单体光环控制,遇到对面很多散肉的时候可以考虑。只是攻击距离和血量都很尴尬。225的距离导致只有前排站在他面前,即使前排没倒,他也是先倒,前期的血线也比那个低。希望官方能想办法加强。好像是某个兄弟在《大剑师》里用他玩纯前排组合,但是在这个弱鸡段位里我遇不到氪金boss,所以用他的命来碰碰运气试试效果吧。

2.小y。

合理的说,这款游戏的远程英雄比近战英雄有太多的优势。强烈建议非洲新手玩家用小Y的费用,60万600做英雄和升级不要太晚。小Y被拾取后,治疗技能基本保持后排一路满血(对面技能强杀除外),也就是注意前期尽量多给出两个或两个以上前排,否则治疗会对充血单位造成溢出赔钱,或者配合白牛分担伤害效果,神通广大。弹射和光环都是群体伤害,而你自己的攻速buff也相当满意。配合概率触发技能或者攻击xx触发技能的单位就好。

3.敌人的法律/结核病/魔鬼

个人感觉这是一个很注重搭配的英雄。近战前期是远程,后期光环只攻击远程士兵。牺牲范围在对面烧血,所以英雄需要一直活着才能造成最大的伤害。如果对面单位多但肉一般,可以给出来。当你在对面遇到他时,你必须给一个萨满。前期需要前排保护,因为有闪避,不会掉得太快。同时要注意一些后排输出,这样可以在后期吃光环。中间一排有重兵、坦克、机械龙也很出色,可以抗伤加光环。当然,派兵不能毫无节制地只谈搭配。这是一个更高级的话题。

4.死骑

在最近一波小强化后,死亡骑士增加了丝血杀戮效果(我自己命名)。至少出场率高一点,但我个人用的不多。我简单说一下我的感受。死骑的攻击性不是很强,有惠普的回复光环和尴尬的加速效果。在这个屯兵为王的游戏中,每个人都迫不及待地想让士兵在自己家门口战斗,所以这种加速真的很尴尬。血量还可以,目前可以咬一口血回去抗伤。目前大剑师里有一个类似纯前排组合的骚套路。攻击性强的前排搭配死骑,突破时全家进门,死骑不容易挂,回血的气场也提升了前排的肉质。不过,还是希望官方再加强一下。例如,这种杀戮可以变成绿色电力

棍子的湮灭效果可以解除单位的死亡技能,面对小鱼人和骑着这样士兵的法国狼时出场率可能会高很多。

5.水母体

一次一项技能。叉闪电爆伤技能,前期三个,后期五个。我用她的时候,我优先考虑前排。不起来的时候可以释放两波技能,感觉自己赚到了(因为之前的CD略长)

前期的CD略长,如果重甲前排在对面,伤害非常乐观。以牧神光环缩短CD更是毁灭性。后期CD20s一回合失败可以打两次,伤害足够。

被动单点控制,一个容易被忽视的技巧

护盾,一个在版本改动中被调整的技能,让美杜莎更容易聚集,之后成为群体护盾。三猴之类的战士一下子享受到了三倍的效果,拥有的单位越多,越强。YY不会被改成机械龙的机制后再生成CD。如果全家都加,就有点不正常了。如果只给英雄本身,应该是值得考虑的加强方式。

总结就是有爆炸救命,短时间内会输出爆炸

6、大屁股

兵种之前的评论里有一句话“这是唯一一个刚建成就不会被鼓童吞噬的英雄”(HP1500),说明这个英雄的特点是肉。不仅仅是自己的肉身,召唤地狱火的能力也能让地狱火受到伤害。小范围眩晕类似于小锤子,可以将敌方目标转移到地狱火。但是地狱火是召唤出来的,可以被长老控制。光环效果也很强,给予对方减爆,减少伤害和护甲。后期血量很高,所以这个百分比的炼药术士回血耐力更强。

虽然主要作用是肉盾,但前排也要分担一些伤害。毕竟英雄卖不出去,捡回来才是王道。因为成本比较高,在前期,如果优势不是很大的话,你需要早点有英雄的时候是不会让他上场的(根据最新的公告,成本要削减。想想600多个英雄,玩的时候会召唤300个地狱火,相当于本身价值300多。

7.小黑

刚出来的版本占据了主导地位,被技能调整和成本增加削弱了。不过它的持续输出能力还是很强的,分裂箭的多目标短CD导致了相当于一个美杜莎的不停车闪电的小黑输出。因为血量不高,需要搭配强锋中排。甚至有时候,后排只能剩下一个小黑人压垮兵线。

遇到小黑的时候尽量将前排提升到满级,否则会成为小骷髅兵的武器库,因为小骷髅兵属于召唤单位,很容易被长老克制。此外,还可以实现警报器遥控分支的约束效果(4秒硬控)。

打开程序:

首先来说说目前特别火爆的游走跟法老阵容。个人理解流浪是怕前排巨肉。我之前用小Y阵容打败了流浪。第一个从大山里出来,不需要输出特别高的后排。早期效果很好。宙斯作为英雄,考虑了宙斯的脚伤和减速效果。对面徘徊了很多后,一山不够,又加了两个都统。因为我要保护宙斯,没有后排。后排当然是法师的优先选择。重要的是前排能顶住(我比较怂?)

推荐兵种:山脉、重兵、冰女、魔法电棍(轻甲、魔法攻击)、j b脸(闪避效果应该可以,没试过)

欢迎添加其他骚套路

克多骷髅海套路

初学者办公室很常见,特点是要么你崩溃,要么我崩溃。建议入坑的新玩家不要用这种方式开局。很容易克制自己。第一,前排有1500血容量,在新手怀里。此外,新手在后排进攻城市时会使用火枪。只要鼓童落在前排,后排就不是问题

仁海套路

之所以写这个,是希望用这个套路。不要用它在2v2骗人。一堆枯骨和弓箭,一个食尸鬼可以无伤全族,一堆食尸鬼,老牛犯法打架教育儿子。真的不要用这个套路。它在中后期适当地崩溃了。

夏黄凯头

这一个在家里刚开始全是重甲或者脆皮后排的时候就死了,不过也不难克制。人族骑兵(中甲,无光环)单挑无伤。光是说这个单位,我想很多人可能都没有意识到,这个兵是可以克制虾的。因为虾帝脆,你可以通过攻打城池来杀他。如果不攻城,可以攻普通攻击的后排,但不要在后排松肉

最近遇到几波对面的大机械龙真恶心。我建议你不要硬化自己的士兵,如果他们不在第一波攻击城市。如果你能在第二波把他们推倒,就可以释放两条龙,然后补上攻城。因为如果第一波打不死龙,盾CD转好之后就很难接了。目前玩机械龙作为第一次吹起来还可以,飞机也没问题。三狼不太推荐,因为太脆了,先补前排再补拆队。

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