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战斗中团模式详解 战斗中最强高级策略[多图]

时间:2021-08-20 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

新玩家如何在战斗中成为高手?让我们一起来看看宝哥软件园最强的高级战争策略,相信我们的朋友可以更轻松的应对更多的关卡。

战斗中最强的高级策略

战就战中团模式详解 战就战最强进阶攻略[多图]图片1

1.总论

战斗中的手机游戏是一款非常有趣的游戏。它不是广告,而是使用相同兵种的相同通用规则,创造了三种完全不同的模式。之前有大佬说11和22完全是两场比赛。然后,这是该组在更特殊的娱乐模式下的第三场比赛,甚至没有得分。

中国共青团整体规则接近11条,但两人同时参加时只有11条。正好1 1 VS 1 1。由于22中没有辅助施工等设置,因此线形变化相对较小。同时由于两人在同一条路上作战,金币获得更快(因为你面对的是两倍数量的敌军,入门相当于两倍的击杀奖励),战局发展更快(发展速度可以理解为11的两倍)。两个人的合作相对比较平衡(因为大部分的钱都是平分的,有些不是,后面会写)。总的来说,适合新人练习,适合大神探索新套路,适合娱乐。

虽然我不认为中甲会变成阶梯积分模式,但是谁不想在玩游戏的时候赢呢?娱乐局不在讨论范围内。这个策略主要是针对刚接触中国青年团时间短,不懂得和队友配合,经常被队友形容为【坑货】的刚出道的新人。大佬们还是把这个策略当笑话。我是个穷学者。欢迎你指正。

2.团里的兵种选择和梯子里的兵种选择大不相同。如总声明所述,我们面临着[更多的敌人][更多的友军][更快的节奏][更多的魔法武器组合是可能的]。因此,在兵种中,个人推崇三种兵种:光环兵、肉兵和远程攻击兵种

光环战士:无论是友军的辅助光环还是降低敌方属性的光环,在中心团都能发挥比平时更大的作用,这让光环战士几乎成为中心团的必备分支。但是《光环战士》的光环并没有叠加!光晕不重叠!不要堆叠!重要的是说三遍。如果看到队友出了光环兵,最好不要用同样的兵种,因为光环效果已经有了,不需要再加一个。然而,有几个特殊的光环臂:

鼓童兽、大鼓童兽和小鼓童兽的光环可以叠加!虽然意义不大。个人从来没有遇到过7%攻击力需要额外一个kodo的情况,但后期可能真的值得。

狂乱僧,狂乱僧的光环效果是“远程单位增加5点攻击力”,对于很多兵种来说可以忽略不计。与小可斗的光环相比,远程单位只要攻击力> 71就可以获得同样的加成,而小可斗只需要290金。对于达克多来说,只要基础攻击在36点以上,达克多的光环效果就比疯和尚好。然后对比两者的面板属性,达克多的成本是640,疯和尚的成本是610;达克多输出42/s,疯和尚输出72/s;关键的达克多也是一个优秀的中排,有近1500血。如果缺少魔法输出,我们可以考虑使用疯狂僧侣。在其他情况下,我们推荐鼓童的嗯(如果有的话)。但是有一个特例,就是配合基础攻击很低的骨弓时,狂僧比鼓童优越,这是非常罕见的。一般来说这个单位的光环效应比较弱,不太推荐。

暗影之魂/鬼王,这个单位拥有非常强大的减甲光环。不过升级后的鬼王是近战单位,攻击距离为90,生存能力远不如升级前的影魂。虽然有燃烧技能,但哪一个更实用.这要看情况。个人觉得活=增益的光环战士升级之前活的更久的光环更实用。

龙甲龟的光环效果是【反弹25%的近战伤害到伤害源】,但是这个近战伤害指的是受伤手臂的减寿值,也就是计算护甲抵抗块后的最终伤害值,这个值的25%往往很小。个人测试过,改版前的猴子每次攻击龙龟只会对自己反弹6点伤害。所以这个单位要不要出去是有争议的,尤其是城市不缺肉的时候。

摧毁雕像,不是光晕兵,但是技能比光晕兵好,可以无限叠加。是中国团里推荐的单位。

白牛,同上。不过,白牛最好配合血光环等兵种,实现利润最大化。不过就算没有回血光环,中国团也不缺回血,这个我会在《法术选择》里讲。

吸血鬼很特别,不推荐。请参考以下说明。

肉兵:这里推荐的肉兵只有一个原则,就是不把攻击作为发动技能条件的主要肉单位。中国共青团的步伐很快,很容易发展到后期。因此,所有武器和服务的选择都应提前为后期做好准备。在战争后期,几乎所有的前排都没有生存空间,所以各种前排近战输出兵种基本都会被淘汰,比如流浪剑客渔人暴民,兽人破坏王。此外,还有一些以攻击为前提,将输出转化为肉的兵种,不适合在团里使用。比如御林军幻月刺客舔尸、恶灵骑兵上将、带吸血光环的吸血鬼。当然,这不是棒子打死,说这些兵种出现在中央团就输了。但对孟新来说,这些兵种在中央团不形成套路,不推荐使用,往往是一种拖累。

也有很多推荐的肉兵,比如经典的肉兵种(注意护甲攻击的克制,还不如互相搭配使用)。这里也有几个推荐的兵种。鱼人与生命掠夺者。这两个兵种都是死后可以“复活”的兵种,复活的士兵往往可以浪费对面一轮的攻击,此时它们的价值非常高(个人认为这也是英雄小黑目前这么强的原因,官方两次削弱小黑,但是都没有……)拿到点。另一个特别的是骷髅大师(但不推荐骷髅海)。骷髅师是目前唯一一个可以无限产生自由散肉的非英雄单位,2级骷髅师的CD只有24秒,在关键时刻可以发挥出意想不到的作用。

范围攻击武器(AOE):如上所述,面对更多的敌军,可以一次攻击多个单位的武器自然可以获得更大的优势。然而,也需要一个简单的分类:真AOE和伪AOE。真AOE,比如闪电上将奇美拉霜骨龙毁灭大灾变爆破工程师,可以对一定范围内的所有单位造成伤害,不限制最大数量。伪AOE,比如猎杀水晶开膛手的女人,龙三头蛇的新手臂,对一定数量的单位造成伤害。当然,比如前排属于兵种的队长,后期往往没有输出空间,所以他的AOE基本上被忽略了。总的来说,早期的伪AOE比真正的AOE有更高的战斗力,但随着战争形势的发展,士兵数量不断增加,真正的AOE将逐渐超越伪AOE。至于怎么选,就看你的爱好了。

由于中国青年团的格子比较少,建议多使用混合兵种,多使用大兵种(成本高),多使用可以对射的兵种。如果没有,那就多使用一些通用性比较高的兵种。

3.形成

为了讲好这一部分,我们做了一个简单版本的队形图供大家参考。

1~9是制兵的正常阵地,1是最后一排,9是最前排,也就是最接近敌线的一排。0号是2v2中友军辅助的位置。

如图所示,这才是正确的出兵方向。

传送门的位置应该在4到5之间,位置可能偏向4: 00。这里涉及到一些小细节,因为是新手暂时不会仔细研究攻略,欢迎专家讨论。

当然,如果能向左发兵,镜像过去,给出大概的指示,理解过去,那就好了。

战就战中团模式详解 战就战最强进阶攻略[多图]图片2

【然后问个题外话,作为你手里的第一兵你喜欢搭哪条线?尤其是a线和e线的区别理论上应该是对称的,所以没有区别,只是有点好奇(这应该算是心理学的范畴吧?e线靠近屏幕好像更大?)欢迎回复。】

好了,正式开始我们的战略。

首先我们来做个总结。中团建议部署位置在1~5列以内,不建议使用789,尤其是9列(9列)。

柱位置的详细说明:

1柱,后排输出/辅助位置,适合大部分脆性输出/辅助兵种,而英雄适合放小黑Y炎法师法老

2柱,类似于1柱,也推荐一些血量比较高的偏远地方,比如冰霜妖蛆黑龙等。主人公的话几乎和上面一样

第三栏,建议摧毁地狱之火光环中的鼓童雕像等。这些兵种的特点是活着就能为队伍提供贡献(光环),近战时相对脆弱,在远处有一定的肉度来抵抗后排的伤害。其他优秀的中排也适合这个位置,比如有重甲重机枪的坦克和三王蛇。如果你是英雄,推荐矮人国王

以及本专栏的各种近战英雄。另外,在C3位置,建议放一个妹子,因为出生时,2级第一个妹子的护盾可以覆盖1-5列的所有单位。

第4列,防御主肉,来自地狱火山斧王傀儡的新雪人等。

第五列,献祭复活型/补肉,魂狼,小鱼,红屠夫都适合这个位置,尤其是魂狼,基本可以保证2条生命的充分利用。补充肉是

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