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详细说明在小程序中使用画布的drawImage方法参数

时间:2021-08-21 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

最近在开发小程序和制作海报的过程中,要不断在carvas中添加图片,但是小程序的drawImage参数不是很清楚。这一次,我很困惑。

示例代码

写作有三种版本:

drawImage(imageResource,dx,dy) drawImage(imageResource,dx,dy,dWidth,dHeight)draw image(imageResource,sx,sy,sWidth,sHeight,dx,dy,dWidth,dHeight)来自1.9.0,const CTX=wx . createcanvascontext('我的画布')wx . choice image({ success : function(RES){ CTX . draw image(RES . tempfile path[0],0,0,150,100)

此方法与本机画布相同,如下所示

HTML5中引入了一个新的元素canvas,其drawImage方法允许将其他图像(img和canvas元素)插入canvas。drawImage函数有三个原型函数:

drawimage (image,dx,dy) drawimage (image,dx,dy,dw,DH)的第一个参数图像是要绘制的图片资源

作为参数。Dx和dy是画布中图像定位的坐标值;Dw和dh是画布中图像要绘制的区域的宽度和高度值(相对于dx和dy坐标的偏移量);Sx和sy是图像绘制的起始位置,sw和sh是图像绘制区域的宽度和高度值(相对于图像sx和sy坐标的偏移量)。

以上就是本文的全部内容。希望对大家的学习有帮助,支持我们。

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