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蜡烛人章节攻略蜡烛人游戏背景介绍[图]

时间:2021-08-23 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

烛人就是在前进的路上点燃一根又一根的蜡烛,不仅是你我,也是未来的路人。下面宝哥软件园小编就给大家简单介绍一下蜡烛人游戏内容的背景。

蜡烛人游戏背景介绍

蜡烛人全章节攻略 蜡烛人游戏背景介绍[图]图片1

1.一切都从“燃烧”开始

一款优秀的跳台游戏,会有一个核心机制,比如《奥德赛》中的帽子飞出,《时空幻境》中的时光倒流。这些机制不仅丰富了游戏玩法,还整合了整体游戏风格和剧情发展。对于《蜡烛人》来说,除了方向移动和跳跃的基本操作之外,小蜡烛可以燃烧自己照亮周围,其核心机制就是“燃烧”。

燃烧首先是为了照明。由于光线不足,《蜡烛人》中的很多场景元素都隐藏在黑暗的环境中,你在黑暗中摸索的时候可能会不小心掉进深渊。因此,总是燃烧自己去勘察地形环境成为了《蜡烛人》游戏中的常态。

燃烧到发光只是扩展核心机制的第一步。通过燃烧,小蜡烛将与各种场景元素互动,进行发散延伸。有些是到达终点的帮助,有些是对光源敏感的障碍。

比如,在光照下会膨胀的花朵,是你旅行的可靠平台;比如,当你感觉到光的时候,你会立刻展开刺花,当它成为障碍时,会给你带来突然的惊吓;也有空中平台会在中期通过燃烧蜡烛产生或消失,代表光影。这些丰富的游戏性和关卡设计的出发点是小蜡烛燃烧自己的简单行为。

烛台还会遇到放置在探险队中的蜡烛,点燃蜡烛可以帮助他们扩大视野。特定蜡烛是检查点中间的存档点。这些固定蜡烛,作为《蜡烛人》收藏元素的体现,是周目探索的动力之一。每章都有一句话的关卡介绍。点燃所有蜡烛后,你会看到剩下的半句话,这也是对剧情的补充。

也许这些蜡烛曾经是从破旧的小屋出发的蜡烛人,但由于种种原因中途停下来,成了指引后来人们的路标。

2.限制与自由

《蜡烛人》给人一种矛盾却又统一的体验。一方面,它展示了限制的艺术,另一方面,它鼓励自由探索。

《蜡烛人》第一个限制是燃烧时间。一根完整的小蜡烛只能燃烧10秒。所以在游戏过程中,你所面临的挑战不仅仅来自于外界,更来自于你自身的不断消耗。因此,在旅行时,燃烧的使用往往是一闪而过。眼界开阔的你几乎过不了关,不可避免的会因为试错被杀几次。

不仅限制你的能力,也限制你接触外界信息。如上所述,由于场景经常被黑暗覆盖,玩家需要“燃烧”才能获得“短记忆”下的关卡信息,但路上破碎的灯泡、带刺的花草、影砖都会因为燃烧而起到阻挡作用。所有这些由短时记忆偏差引起的未知数无疑提升了游戏难度。

其实《蜡烛人》年你一直处于探索未知的阶段。只有在合适的时候才会在游戏中加入转场动画,以播放的形式介绍和预览特定事件或下一关的内容。但是,玩家有必要自己去尝试如何通关,如何触发机关。

其实《蜡烛人》的内在逻辑是清晰严谨的。在初始阶段,您了解核心机制的基本操作和燃烧。接下来,游戏鼓励你跳出思维惯性,尝试空间中的每一个元素。然后,在不同主题的章节中,会先给大家介绍花、灯泡、烛光鬼等单一元素的触发模式,然后将元素“堆叠”起来,一下子提升游戏的深度。必须说,玩家通过探索自己获得的成就感,远远大于一步一步按照指令做出来的设计。

第三章的方向舵给小蜡烛留下了深刻的印象,在关卡的开始,小蜡烛似乎无路可走。然而,如果你试图推动方向盘并移动船体,你会发现原本堵塞道路的链条留下了前进的空间。在游戏的后期,似乎经常无法前进。但是,之前铺好的思维会驱使你再试一次。

作为3D平台上的跳跃游戏,《蜡烛人》也会面临一些问题,比如难以准确感知跳跃落地点。因为烛台侠游戏整体难度适中,节奏不紧张。所以小蜡烛的步幅和跳跃动作都比较慢,刚开始跨越个别平台会出现一些不适合的情况。《蜡烛人》中的落点也可以通过阴影投影来判断。习惯了之后,过程自然会顺畅很多。

通过关卡设计、排列组合,玩家可以学习《蜡烛人》的机制,蜡烛人的游戏引导模式辉煌而理想。

3.我是谁,我从哪里来,我要去哪里

《蜡烛人》是为数不多的给人代入感的跳台游戏。这得益于游戏——的设计,自动变换视角、特写镜头、俯视镜头和抓光影变换到位;甚至是略带恐怖的音效。但最重要的是它的精神内核。

(以下内容部分损坏)

每个人都有自己的哈姆雷特,《蜡烛人》在作者眼里就是一个重新寻找自己的故事。

随着内心的呼唤,小蜡烛离开了封闭的船,进入了美丽而危险的世界。高大明亮的灯塔指引着它前进的方向,蜡烛人渴望成为这样的人。有过帮助也有过痛苦,但蜡烛人不在乎,有灯塔的目标无关紧要。在接近目标的过程中,蜡烛人变得有些虚荣,他觉得经过这一切,自己会成为一座灯塔。

但是灯塔嘲笑它,攻击它。光靠灯塔就能照亮黑暗,破灯泡的光比蜡烛还强。它存在的意义是什么?《蜡烛人》试图回答这个哲学问题,它的结局相信会给你安慰和启发。

这是一个精致的成人童话。没有想象中的幻想,只有经历过的真实感受。

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