泥人如何运用泥人的阵容搭配和优劣分析策略[多图]
泥人如何使用斗兽游戏?有很多玩家不熟悉这张卡。战斗中,他们不知道卡怕什么,怎么搭配出适合它的阵容?针对这些问题,下面小编带来详细的策略!
泥人阵容搭配及优劣势分析策略;
匹配建议:
召唤位置视情况而定。对手在主距离使用10级猴子,在主近战使用13级吸血鬼。整个阵容的核心是克莱人。依靠泥人改变速度的能力,可以改变整个战场格局。因为任何游戏都是一个道理:如果你快,你会经常攻击脆弱的皮肤,而如果你慢,你会经常阻止高血厚。因此,如果你减速对手的高速部队,让我们在对手之前行动,你就可以利用血量优势杀死并击败对手。
克莱曼的攻击可以降低20的目标速度,20的速度差意味着除了格里芬64(12级以上)和哈比55(11级以上)之外,其他怪物在被减速后会落后于大部分原本速度较低但输出强劲的怪物,比如字母、地狱男爵、吸血鬼等。所以在搭配上,泥人适合与中速怪物搭配。队友速度过高或过低都会使减速失去原有的战略意义。另一方面,很多中速怪物都是高输出类型,可以弥补输出上的不足。推荐的怪物有龙(40速)、信(35速)、地狱男爵(34速)、吸血鬼(32速)等。我把另一个萨卡琳娜放进了我的阵容。绿妖47的速度可以在泥人的帮助下轻松获得速度优势。
具体操作:
通常高速怪的动作模式是第一轮等待变成最后一个动作,对方靠近后连接第二轮产生两个输出,通过集火快速获得头部优势。我们也可以选择相应等待,然后通过克莱攻击降低高速怪物的速度,而对方的高速则必须先行动,从而消除第一轮攻击的优势。下一回合高速怪优先行动,克莱可以通过攻击改变下一回合的行动顺序。下一轮,我们的优先行动总会带来血量或能量的优势。
黏土的价值在于减速,而黏土速度慢,无法移动,所以对手通常会选择贴合黏土来避免其他角色减速。不高的克莱攻击,近距离战斗后相当弱。但是黏土的血量不尽如人意,还包含被动加持,所以靠近身体的时候不要太担心瞬间被击杀。所以,当黏土接近你的身体时,你要权衡战场形势:如果对方是高速怪物,你要发动力量向对方放火,黏土会通过打击速度和欺骗反击,其他人会冲过来。相反,如果遇到肉盾,要考虑在肉盾靠近你的时候,往前冲去冲击对手后排。克莱可以通过防御进行延迟,然后在队友接受自己头部的全部能量后回去解决肉盾。
最可怕的对手:
一个是格里芬和哈比,他们的速度即使慢下来也是惊人的,另一个是死亡,毕竟骷髅是最好的个人选择,第三个是美杜莎、蓝弓和鲨鱼,如果被冰毒死、晕眩、石化都触发不了。这里有一个细节:卡布的大光环对粘土没用。因此,当你看到对手有这些奇怪的东西时,你应该优先考虑除鲨鱼之外的一切。
使用技巧:
与主动攻击的减速相比,克莱的被动需要更多的操作技巧。第一,愤怒效果持续一轮,是自己的行动回合。具体情况
1.如果对方在黏土前行动,主动攻击黏土触发被动,黏土的反击处于被动状态,由于速度提升,黏土会立即行动然后倒下。克莱在被动状态下会被打两次,即使不是14级无阻挡,连续打两次贴身对手也是相当痛苦的。
2.对方在粘土后行动,主动攻击粘土触发被动,粘土反击后,下一轮粘土率先出手。因此,在主动攻击黏土和下一轮黏土动作之前,黏土再次被攻击后会立即倒下,这个距离也是放火烧黏土的最佳时机。
3.克莱变身,主动攻击对方,触发被动。这时候还是一个泥巴转,转完之后泥巴会马上掉下来,也就是被反击打死。虽然会触发被动,但完全没有效果。
所以,作为泥人的使用者,在泥人流血的时候,特别是靠近身体的时候,计算触发被动的顺序和时机是非常重要的,除非你有足够的血量或者能够击败对方,否则宁愿自卫也不要轻易开枪,以免浪费被动技能。
被动增加伤害到200%。即使没有近战14级,攻击近战对手也是常见的攻击力量。尤其是上述反手触发被动时,双击造成的伤害相当可观。但是克莱的大招有130%的伤害(11级160%),没有距离惩罚,所以如果是被动状态开启,伤害相当高,足以击杀很多对手。因此,粘土应该尽力保证自己的能量。能量满了就不用马上用大招了。一方面,大招没有减速效果;另一方面,气人状态下的大招威力更大,可以用来击杀通常很难对付的对手。
从这个角度来看,克莱最怕的就是单、远投阵容的相关性。被动和大粘土经常可以直接和远程杀死对方。因此,除非有减速的要求,克莱的攻击往往可以先对付其他家伙。作为红土的对手,在红土上使用远程火力是相当不明智的。
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