三 射流研究…实现三维(三维的缩写)机房效果
三维(三维的缩写)机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用三。js,也发现最近有东西可以写出来分享:
技术可以让我们在帆布上实现三维(三维的缩写)效果。而三。射流研究…是一款技术框架,由于其易用性被广泛应用三。射流研究…是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库分步实现三维(三维的缩写)效果
初始化三维(三维的缩写)模型参数开始搭建场景初始化渲染器初始化摄像机创建场景灯光布置创建网格线循环渲染界面创建鼠标控制器添加对象到场景中一。初始化三维(三维的缩写)模型参数
//参数处理这个。option=new Object();这个。选项。反IAS=选项。反IAS | |真;这个。选项。clearcoolr=选项。clearcoolr | |0x1b 7 ace这个。选项。显示帮助网格=选项。显示帮助网格| | false//对象this.id=idthis。width=width();这个。高度=高度();this.renderer=null/渲染器this.scene=null//场景this.camera=null/摄像机this.selected=nullthis。objects=[];this.mouseClick=new THREE .向量2();这个.雷卡斯特=新三.ray caster();this.controls=null/鼠标控制器this.trsnaformControls=null//鼠标控制器this.dragcontrols=nullthis。ObjList=JSON。对象;//对象列表这个。事件列表=JSON。事件;//事件对象列表这个。drag list=[];这个。objectstatuslist={ };这个。点击列表=[];变量=这个;对于一些需要使用的参数,开始加载进行初始化操作。
二。开始搭建场景
搭建场景包含一些具体的初始化操作一些初始化方法(之后才对具体方法加以说明):
变量=这个;room3dObj=那个;那个。初始化三(那个。id);//初始化渲染器那个。init camera();//初始化摄像机那个。init scene();//创建场景那个。inithelpcgrid();//创建网格那个。init light();//灯光布置//添加三维(三维的缩写)对象$.每个函数(索引,对象){那个.InitAddObject(obj);//添加对象到场景中});那个。initmousectrl();//创建鼠标控制器那个。动画();//循环渲染界面三。初始化渲染器
渲染器WebGLRenderer定义语法:
变量=这个;渲染器=新的三WebGLRenderer({ alpha: true,anti IAS :那个。选项。反IAS });那个。渲染器。SetSize(即。宽度,那个。高度);$("#" that.id).追加(即。渲染器。doment);那个。渲染器。setclearcolor(即。选项。clearcoolr,1.0);那个。渲染器。影子地图。enabled=true那个。渲染器。shadowmapsoft=true//事件那个。渲染器。DOM元素。addeventlistener('鼠标向下',that.onDocumentMouseDown,false);那个。渲染器。DOM元素。addeventlistener(' mousemove ',that.onDocumentMouseMove,false);四。初始化摄像机
采用透视照相机相机:
变量=这个;照相机=新的三。透视照相机(45,宽/高,1,100000);那个。照相机。名称='主摄像头';那个。照相机。位置。x=0;那个。照相机。位置。y=2000那个。照相机。位置。z=1800那个。照相机。起来。x=0;那个。照相机。起来。y=1;那个。照相机。起来。z=0;that.camera.lookAt({ x: 100,y: 0,z : 100 });那个。物体。推动(那个。照相机);那个。dragList.push(那个。照相机);那个。点击列表。推送(那个。摄像头);五。创建场景
变量=这个;那个场景=新三。场景();六。灯光布置
/* AmbientLight:环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色上点光源:点光源,朝着所有方向都发射光线聚光灯:聚光灯光源:类型台灯,天花板上的吊灯,手电筒等方向灯:方向光,又称无限光,从这个发出的光源可以看做是平行光那=这个变化的光=新的三.环境光(0x cccccc);light.position.set(0,0,0);添加(光);var light2=新三.点光源(0x 555555);灯光2。影子。照相机。近=1;灯光2。影子。照相机。far=5000light2.position.set(0,350,0);light2.castShadow=true//表示这个光是可以产生阴影的那个。场景。添加(光2);七。创建网格
变量=这个;如果。选项。显示帮助网格){ var帮助网格=new THREE .GridHelper(1000,50);那个。场景。添加(帮助网格);}八。循环渲染界面
那=room3dObjif (TWEEN!=null类型的(TWEEN)!=' undefined '){ TWEEN。update();} requestAnimationFrame(即。动画);那个。渲染器。渲染(那个。场景,那个。相机);九。创建鼠标控制器
变量=这个;控制=新的三轨道控制。控件。addeventlistener(' change '),即。update controls);十。添加对象到场景中
那=room3dObj那个场景。推(obj);最后效果
浏览器兼容
目前,本编辑器对铬浏览器支持最为完整。建议大家使用较新版本的铬合金IE11 .以下不支持以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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