一人下闪电法遮拦问题分析什么是闪电法遮拦暴击[多图]
一人之下暴击掩盖格挡的问题也值得玩家一试。
那么现在就来看看用暴击掩盖格挡的问题和分析,希望对你有所帮助。
一人下雷电暴击遮拦问题分析
提问:如果你知道暴击,你肯定不会被阻挡(这个已知条件我在后续测试中已经讲清楚了),那么暴击优先级高还是阻挡优先级高?
实验思路:用刚雷枪在训练场进行100次独立反复轰炸,分别记录暴击次数和拦网次数。看看最后的暴击频率是否接近角色面板的暴击率。(因为100倍的样本空间还是有点低,要进行后续实验,排除准确的冲击反向验证)
结论猜想:如果接近,暴击优先于街区沉降。
数据(具体实验数据我已经保存了,可以私下发给我):
人物面板致命一击:29.7%,进场准确率:1070
100次暴击次数:32次;
100个街区:18个。
结论(可能性):暴击优先于格挡。
结论的验证:
材料:1。暴击率7%,进入精度700多一点的雷霆小号。2.雷霆小号,暴击率7%,准确度0
两人都进行了100次雷枪攻击。
结果:第1组阻滞25次;2组被封27次。
分析:从第一组和第二组的对比可以看出,700精度对格挡的贡献很小,所以原来实验的18个格挡肯定被暴击掩盖了。
结论:暴击优先于格挡,精准对角色提升较低。
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