解决同一个vue槽在组件中多次渲染的问题
时间:2021-08-30 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:次
问:今天写公共组件的时候,出现了一个奇妙的情况。插槽需要在插槽内部再次调用,这将导致由同一个插槽在组件中渲染多次而导致的bug
答:将父组件需要作为道具属性传入的dom结构传递给slotRender,以确保dom结构是不同的(尽管它们都由同一个vnode呈现)
定义渲染插槽的组件
子公共组件调用
父公共组件调用
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