再探三. Jump写一个微信跳极简游戏
那么这个游戏有多简单,几乎到了下面的程度
源代码地址:github.com/luosijie/th…
既然是第一次尝试写游戏,不知道套路对不对。就看着玩吧。别太认真了。不建议在手机上预览。坑还没有填满
以下是实施过程
博弈分析
首先,分析这样一个游戏需要哪些元素
三. js必备元素:场景、灯光、摄像头,哪个会一个接着一个跳,或者叫玩家以上的游戏过程
在最初的场景中,场景中有一个跳跃的一个和两个正方形。按下储能值鼠标释放。当跳的一个根据能量值和第二个方块的方向跳出来,跳的一个落在方块的上平面时,根据位置判断这个跳是成功还是失败。成功后,进入下一步。如果发生故障,根据位置执行不同的坠落模式。我们应该考虑这些关于游戏碰撞的情况
1.落在两个正方形中间
2.落在起飞方块的左上边
3.放到左边下一个方块的下边缘
4.放到左边下一个方块的上边缘
5.落在起飞方块的右上边缘
6.放到右边下一个方块的下边缘
7.放到右边下一个方块的上边缘
密码
感兴趣的烦恼感动github
主体结构
var game=function(){ 0.} game . prototype={ init ://initialize restart 3360//restart add success fn 3360//成功进入下一步并执行外部函数。用于更新分数的Addfailedfn3360。//游戏失败,正在执行外部功能。用于显示失败的弹出窗口_ createjump ://创建将要跳转的窗口//create box _ setlight 3360//three . js set illumination _ setcamera 3360//three . js set camera _ setrenderer ://three . js set renderer _ render ://three . js执行rendering _ createhelpers 3360//three . js scene assistant _ checkuser agents ://检测是否为mobile _ handlewindowsresize 3360//Window zoom 将jump _ CheckOnebee : //确定下落位置的下落物体_更新摄像机3360//更新摄像机坐标参数_更新摄像机: //更新摄像机_设置大小: //设置画布大小}调用
Vargame=newgame(成功,失败)game . init()game .add成功fn(成功)game.addfailedfn(失败).//游戏重新开始。执行函数restart(){ 0.}//游戏失败执行函数失败(){ 0.}//游戏成功,更新评分功能成功(评分){ 0.}摘要
以上是边肖给大家介绍的Three.js的再探索——写一个极简版的微信Jump,希望对大家有所帮助。如果你有任何问题,请给我留言,边肖会及时回复你。非常感谢您对我们网站的支持!
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