内存位宽的频率哪个更重要?视频内存、位宽和频率有什么关系?
内存位宽频率哪个更重要?众所周知,决定显卡的因素主要有两个:显卡芯片和显存。前者决定了图形操作、特效渲染、虚拟技术等一般条件的表现,后者解决了图形处理数据的传输速度。然而,在显卡上,位宽的重要性高于视频内存,因为TA决定了显卡的数据吞吐量。
显存位宽频率哪个比较重要?
一、先来回顾一下显卡工作的原理吧(按顺序):
NO.1从系统总线进入GPU:将Cpu发送的数据发送到主板芯片组,传输到GPU进行处理;
NO.2从GPU芯片进入视频内存:将显卡芯片处理后的数据发送到视频内存;
NO.3、从视频存储器到数模转换器:从视频存储器中读取数据并发送到Ram DAC进行数据信号转换(俗称数字信号转模拟信号);
NO.4从DAC进入显示:将转换后的模拟信号数据发送到显示屏。
显卡性能由两个中间环节决定:2和3。
二、接下来分析下显卡的性能结构:
决定显卡性能的就是这两块硬件:显卡芯片内存。前者决定了显卡的图形操作性能、特效渲染、虚拟技术等“大”项,后者解决了上述图形处理的数据传输量和速度。
几个参数的功能如下:
1.图形芯片又称显卡芯片,是显卡的核心芯片。它的性能直接决定了显卡的性能。它的主要任务是处理系统输入的视频信息,并对其进行构造和渲染。
2.视频存储器的位宽决定了操作周期瞬间视频存储器的吞吐量。位宽不足会导致画面不流畅或高分辨率下帧数不稳定,因为显卡芯片没有足够的数据进行计算。基本上,128 Bit可以应付主流的高分辨率。
3.视频存储器带宽视频存储器和图形卡芯片之间的数据传输。其大小由内存位宽决定,计算公式为:内存带宽=工作频率*内存位宽/8。
4.视频存储器频率视频存储器的数据传输速度。
5.视频内存容量视频内存缓冲数据的容量。
其中,1、2、3是决定性能的关键。
在以往的游戏设计渲染程序设计中,更多的是依赖于显卡的频率和位宽,而目前主流的游戏设计渲染程序设计更倾向于内存容量和位宽的应用,因为目前的程序基本上都是在高分辨率的情况下运行,加上越来越大的渲染图,需要更大的位宽和容量来满足GPU运算的胃口。
如果非要在视频内存/位宽/频率上做选择,可以考虑目前购买显卡:显卡芯片位宽显存频率
内存位宽和频率固然重要,但在专业设计师/游戏玩家眼中,针对性的专业级显卡才是更好的选择。比如李泰品牌的显卡更侧重于3D设计用户,而七彩更擅长游戏图形操作。
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