keyshot pro10有什么新功能
相比之前的版本,keyshot pro 10增加了很多实用的功能,那么有哪些功能呢?让我们看看。
新增功能
1.动画功能大大更新。这部分主要包括KS10中新增的动画功能和一些UI布局的改进。总的来说是一个非常不错的功能,可以期待未来会用KeyShot制作更多的风骚动画。顺便说一下,照明环境现在被添加到KS的场景树中。一方面更好的支持动画,另一方面更方便的展现工作室方案。2.动画关键帧首先是动画关键帧。相信熟悉动画工作流程的同学一定很熟悉这个功能。在3Dmax、C4D等平台上早已是必备功能,现在KeyShot终于有了!(键热粉放声大哭)。新的关键帧动画允许您通过帧序列来控制对象的移动,从而实现更好的控制和更复杂的视觉效果。听起来很绕口。直接上图吧:简单来说,这个丝滑的路径动画终于可以在KeyShot中完成了!如果KS曾经是,这种动画几乎无法想象,所以我只好以傻子的方式学习C4D。总结:一般来说KS的关键帧动画功能还处于比较初级的阶段,像路径曲线这样的功能还没有,但是有总比没有好。相信在可预见的未来KS会有更多实用的动画功能。作为一个独立的渲染器,这个动画功能已经很不错了。毕竟不是专门的CAD平台。需要什么样的自行车?![](https://www.baoge.net/d/file/p/2021/09-02/7da1e49a74b10cfc33d20d359b8f38d2.gif)
3.KS太阳天空动画,除了关键帧之外,是一个面向对象的动画,这个新版本终于改进了光照动画。首先是KS的日空动画。这个功能对于想做建筑性能的同学来说比较实用,对于产品性能可能用的比较少。简单来说,就是太阳“东升西落”的动画。同样,让我们看看上面的图片:
目前测试版中太阳的移动速度可以通过动画曲线来控制,但遗憾的是太阳的方位角只能通过时间和地点来定位,不可能如此“定制”。期待官方后续更新。4.环境旋转动画除了太阳-天空,光照动画也更新了环境旋转的动画,没什么好解释的。通常用来做产品扫地的动画。以前的版本只能添加物理灯光来做扫地动画,现在有了环境旋转的动画就方便了一点。具体效果还是看图:
5.相机扭转动画这是相机动画的补充功能,有这个功能的相机KS真的可以全方位移动。总结:和关键帧相比,后三个功能有点普通,我们一起来看看。这些功能与其说是更新不如说是补充,还是有很多好处的。随着这些功能的发展,KS的动画模块终于不再那么无味了。当然拍大电影是不够的,但做一些样片展示,或者快速制作一些全方位介绍产品的动画短片,还是有用的。6.智能导出已经讲了动画和KS更新的一些导出选项。本次更新主要增加了几种出口格式,即美元、美元特区、GLB、glTF、3MF。也意味着KS可以更好地与3D打印、AR增强现实、网页显示等进行接口。当然KS还包括一些其他的功能导出,比如UV拆解导出,烘焙贴图等等。7.移动工具增强新版本的移动工具也进行了许多改进。最好的是新版本移动工具的浮动窗口可以在整个KS窗口内自由移动,这意味着在调整几何视图中对象的位置时,无需担心几何视图的窗口不够大,无法适合移动工具的浮动窗口。其次,新版移动工具的缩放变得更加亲力亲为,解决了以往缩放模型不易控制(容易放大或缩小几千倍甚至上万倍)的问题。8.隔离模式的功能一直可用。过去,右键单击零件并单击“仅显示”,然后右键单击所有零件以显示它们。新版本有一个与刚才显示不同的隔离模式,这个功能被添加到快捷键中。在新版本中,你只需要按快捷键“S”就可以单独显示具体的零件,然后再按“S”就可以将其他东西显示回来。相对而言,它优化了工作流程,使其更易于使用。9.物理照明增强众所周知,KS的照明系统HDRI编辑器一直很出色,没有任何额外的插件。唯一的缺陷是这种光照方式不是物理光照方式,光照是在HDR地图上绘制的,所以有些光“打不到”,这在HDR地图光照方式中是不可避免的。在新版本中,KS似乎终于意识到了这个问题,全面加强了对物理灯(区域灯、射灯、IES灯、点灯)的控制。以及增加了一个仙女级别的功能,像光混合器(为什么它是相似的,我们将在后面揭示)。当然从这部分可以看出KS还在开发中,所以最终版本出来的时候可能会有更好的改进。10.光控首先是光控的功能,包含了很多改进。我们一个一个来看:第一个是新版本增加物理灯更快。单击编辑-直接添加灯光,然后添加所需的物理灯光,或者直接使用快捷键。以前在添加物理灯光的时候,我们是先添加一个补丁,然后改变材质。新版本会方便很多。
第二部分是灯光的一些小控件,分别针对IES灯、聚光灯和聚光灯(因为区域灯一般都是贴片灯,可以调整贴片的缩放值,所以没有额外的控件)。11.IES灯新版本IES灯加入后,中间会有一个紫色的点,其实是一个控制球,用来调整IES灯的形状。除了球形和矩形之外,原来的IES灯添加时有时没有效果,因为形状无法调整。新版本可以调整形状,而无需通过此控件进入灯光的属性面板。顺便说一下,灯光控制也可以用在几何视图中。具体如下:(注:由于平台原因,视频无法直接上传,可通过微信官方账号犀牛的keyshot部落查看。) 12.新版本的聚光灯还添加了一个小控件来调整聚光灯的半径值。从直的角度来看,它用于调整光斑产生的软硬阴影。具体如下:(注意:由于平台原因,不能直接上传视频,但可以移动到微信官方账号犀牛的keyshot部落观看。) 13.聚光灯聚焦的控制非常丰富,包括高度、半径、衰减、整体尺寸等。所以用射灯做一些聚焦的照明效果更方便。不用每次都去灯光属性调整数值,可以直接拉控制杆。具体如下:(注意:由于平台原因,不能直接上传视频,但可以在微信官方账号Rhino keyshot部落观看。) 14.如果只看灯光控制模块,肯定会觉得少了点什么,那就是灯光的颜色和亮度。如果这两点也能集成到控制中,应该很好(比如用拉杆控制亮度等。),但官方并没有这样做,而是增加了新的灯光管理器板块。场景中使用的所有物理灯光(区域灯光、IES灯光、点、聚光灯)和HDR环境都将出现在此部分。灯光管理器的UI也简单直观,可以快速调整所有灯光的颜色和亮度,有些灯光还有特定的参数。说到这里,如果是渲染的话,老司机会觉得这个经理眼熟,这就是光混合器的功能。但是前面提到过,KS目前只是类似的,因为改变这些灯光的颜色和亮度需要对场景进行重渲染,而真正的混光器可以直接调整灯光方案而不需要重渲染。不过KS目前主要是HDR照明,估计一时半会无法执行混光器的功能。
总结:总的来说,KS10在物理照明方面做了非常好的提升。凭借出色的HDR照明,新版本可以更快地实现出色的照明效果,但仍有许多缺点。比如物理灯无法按照被照物体的法线方向准确投射(俗称“指向哪里打”),需要重新渲染灯光管理器的调整等。可以进一步改进。15.渲染能力增强新版本增强了半透明材质和焦散的渲染性能,并进一步提高了降噪能力。在之前的版本中,KS降噪会抹去很多细节,在新版本中有所改进。现在,在相同的采样值下,保留了更多的噪声细节。此外,在降噪下,增加了去除萤火虫光斑的功能,使得KS的降噪最终趋于完美,将会比之前的版本好用很多。我们可以直接看这些效果图的图片:16。焦散半透明材料的优化
总结:首先上面的图片是在GPU模式下渲染的,只渲染了128个样本,开启了焦散效果。可以看到对比非常明显,新版本的焦散效果更加逼真,产生的噪点也更少,半透明材质的透光性更强(上一版本的半透明材质容易变黑)。17.降噪优化
总结:也是128个采样值的结果,左边是KS9版降噪,右边是KS10版降噪。对比也很明显。新版降噪可以保留更多细节,渲染出来的图片最后也不会再贴在一起了。18.移除萤火虫点
总结:萤火虫斑点通常出现在一些有灯具的场景中,画面会产生一些极其明亮的小斑点,有时甚至是大亮点,称之为“萤火虫”。在之前的版本中,这些光斑是无法去除的,开启降噪也没用,因为这些光斑不是纯噪声,与渲染时间无关。它们只能在PS中移除。新版有了去除萤火虫的功能后,这些亮点就可以轻松去除了。19.云库《文选》从KS9的云库加入模型库后,很多同学都称它真香。平时不能启动的树木、水果、植物,可以直接从KS的云库下载。新版本进一步加入“精选作品”分组,全是官方精选的资源,自动渲染不再是梦。20.加强网络渲染这主要是因为KS网络渲染的速度有了很大的提升,尤其是对于一些大型动画项目,可以获得20%~30%的速度提升。21.新功能和改进锁定相机纹理新版本的相机纹理增加了锁定相机贴图的功能,也就是说,你可以通过特定的相机角度将纹理映射到一个对象上。一般来说会用在一些建筑效果图中。例如,如果你有一个房子的正面渲染,你只需要从同一个角度制作一个粗略的模型,然后用相机从那个角度直接将房子的渲染贴在模型上。你不需要分割任何部分或者建立一个非常精细的模型,你就可以得到一个视觉上很好的房子渲染。这有点令人困惑。C4D用户应该更了解这个功能。22.织物材料-纱线几何选项该功能应该进行重大更新。因为这次更新简直无敌了。事实上,KS9版本中有头发材料和布料材料,发布时令人惊叹。这种纱线几何的功能只是对织物材料的补充。也就是说,布料的编织效果会以几何图形的形式呈现在你的眼前。非常抽象。直接看图吧。首先,让我提醒您,在打开此选项之前,布料的模型只是一个薄补丁。我甚至一度不敢相信自己的眼睛。光有这个功能,KS10就足以让我们真香了。
23.整体改进以性能模式保存场景。打开后,整体改进在性能模式下保存场景。这种改进允许我们以性能模式保存文件。说人的时候,电脑差的学生一年内就不用再怕打开文件了。24.FBX导入优化主要做了以下优化:FBX可以导入Alpha通道,FBX可以导入带纹理的Sketchup,导入可以读取隐藏层和场景树层次,将不透明度贴图模式名称模板和模型集添加到Alpha,将多层材质改进为库,改进卡通材质,改进卡通材质,并改进轮廓采样,在计算外轮廓时计算整个场景模型的外轮廓,所以制作这些效果图进行排版更舒服。
25、UI改进注意事项场景树增加了环境改进了“添加动画”弹出框中的动画命名场景树中的动画顺序可以与动画设置中的一致功能区增加了新的“灯光管理器”可以将“移动工具”面板拖出实时视图显示未找到的纹理的对话框增加了“删除纹理”该警告信息现在有“显示细节”选项现在可以通过主菜单中的编辑-添加灯光来添加区域灯光和IES灯光。 聚光灯和聚光灯改进了材质贴图中的撤销功能在动画时间轴上新增了“添加关键帧”和“录制模式”的图标按钮改进了降噪性能现在导入模型后欢迎窗口会自动关闭现在在尝试渲染自定义控件和降噪时会弹出一个警告窗口现在在尝试渲染到渲染层和降噪时会弹出一个警告窗口“添加几何”菜单中的“几何”作为单独的部分出现,否
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