3dmax如何翻转法线
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一:什么是“正常”?
在3dmax软件或其他三位软件中,我们构建的模型的面有正负两个点,在模型的每个最小组成面中做一条垂直于面的直线称为面的法线。法线有一个方向,如果我们翻转法线,我们翻转法线所在的面。理解法线与曲面的关系,可以帮助我们建模,理解模型。
二:在3dmax中翻转法线。
选择需要翻转法线的对象-在右侧的“修改器列表”中添加“法线”编辑器-在“法线”的修改参数中选择“翻转法线”。
我们建立模型的时候,物体翻转发现后会变黑,但是当我们翻转发现的时候,我们需要看到这个物体后面的物体,这个时候,我们需要物体被表面隐藏起来。
1:正常加载前清空。
既然我们想在翻面发现后看到身后的物体,就需要把背面留白。在菜单栏中选择“自定义”-“首选项”-“美味”,则触发“创建对象时清空背面”。然后创建一个对象并加载一个法线修改器,然后我们可以看到我们后面的对象。
2:加载正常后,清空背面。选择添加了“正常”修改器的对象-右键单击选择“对象属性”-只需选中“反向消隐”。
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