运行光子图在3dmax渲染中有什么作用?
3dmax渲染时跑光子图的作用是什么?对于刚学3dmax或者不熟悉3dmax的同学来说,在渲染3dmax的时候一定听说过运行光子图,那么什么是运行光子图,它的功能是什么呢?让我们和大家一起看看3dmax渲染中运行光子图的功能。
1:什么是3dmax光子图。
光子是3dmax中渲染窗口中的光线分布。光线是根据3dmax中的点计算的。渲染光子图是计算光子在场景中的分布,并以图片的形式表达出来。光子使我们渲染的图片更好更丰富。光的反射、折射和接受度刚好增加,使得渲染出来的画面更真实、更丰富。
二:什么是3dmax运行光子图。
在3dmax中渲染光子图的目的是在不影响渲染效果的情况下更快地渲染大图像,渲染后的光子图可以将渲染后的大图像放大5倍(不影响渲染效果)。在光照中“光能传递”的计算方法中,当我们每次渲染一幅图片时,都会重新计算光子,这会占用很多时间。但是,我们在场景中调整灯光和贴图后,就可以制作大图了,但是渲染大图要花很多时间。当我们再次渲染大图时,可以先渲染一张光子图(通常是大图大小的1/5)并保存,然后渲染大图并直接使用我们渲染的光子图。在渲染光子图时,我们通常会决定渲染比例,并添加一个3000*2250的大图像,所以我们只需要渲染一个1000*750的光子图。如果直接产生一个大的图像,光子图也是3000*2500,图像大三倍但是时间比三倍长很多。
在3dmax中渲染光子图像的目的是为了更快地渲染大图像,节省时间和资源。以上就是3dmax渲染时运行光子图的功能。希望对大家的学习有帮助。
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