3dmax布尔运算需要注意什么?
3dmax布尔操作需要注意什么?的人都知道3dmax布尔运算是建模工具箱的有力补充,但是布尔运算有很多问题需要注意,毕竟它是一个复杂的运算命令。我们来看看3dmax布尔运算需要注意什么。
1.布尔运算中的操作模式。
1.什么是并行操作?
平行运算是指布尔运算中的两个对象相互叠加为一个对象,但是重叠的两个部分是什么,重叠的面会自动移除。同时,相交的网格线也是相连的。
2.差运算的意义。
大家都知道“差”就是减法,就是拿一个物体减去另一个物体,减去的部分就是两个物体重的部分,但是要注意“差”的方向,谁看谁。
3:交集运算。
交集运算最好理解,就是两个有交集部分的对象进行交集运算,剩下的部分就是两个对象的交集部分。
二:3dmax布尔运算。
1:首先,在场景中创建一个长方体和一个球体,使两个对象具有相同的部分,如下图所示。然后点击创建命令面板,选择下面的“复合对象”(布尔运算在符合对象的命令面板下)。
2:这是布尔运算。命令是灰色的,这意味着它不能使用。然后我们选择其中一个对象,然后“布尔”是黑色的,这意味着它是活动的。你可以用它。然后单击布尔命令。
3:在点击的布尔命令中,我们选择“移动”,选择下面的“差集(A-B)”,然后点击“拾取操作对象B”。
4.在时间和空间中单击另一个对象,然后这两个对象执行布尔运算。结果如下所示。
三、布尔运算的拣选方法。
有四种方式可以拾取布尔运算,我们将逐一查看。1:复制:先复制一个拾取的对象,然后用复制的对象对b对象进行操作。2.移动:直接将拾取的对象作为操作B对象,布尔运算后,拾取的原始对象消失。3.示例:将拾取对象的副本作为操作B对象。布尔运算后,B对象存在,修改B对象或布尔运算对象会影响对方。4:引用:拾取对象的副本作为操作B对象。布尔运算后,B对象的修改操作会直接反映在布尔运算对象上,但布尔运算对象的修改操作不会影响B对象。
以上就是3dmax布尔运算需要注意的全部内容。如果您对3dmax或其他方面有任何疑问,可以安心锁好书房。希望对你有帮助。
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