如何将maya动画导入3dmax?
maya动画怎么导入3dmax里面?Maya和3Dmax都是3d软件。好消息是,maya模型可以导入到3dmax中进行复制和渲染。但是,很多人在将maya导出的FBX文件导入3dmax时,会出现人物动作失真的情况。有时候会出现严重的关节扭曲,那么maya动画如何导入到3dmax中的原因是什么,如何解决扭曲问题。
1:首先要看两个软件中的单位是否相同。一般我们都以MM为单位。如果两个软件中的单位不同,会导致maya文件带来的3Dmax中的运动失真。
2.2:maya和3dmax使用的FBX版本要统一,如果两个软件带来的FBX版本不一样,会有运动失真。例如,当我们镜像一些关节时,它们会变形,其中一些会反向旋转。然后,当我把没有镜像的关节放在主骨上,就没有问题了。流体和其他玛雅特定的动态文件不能相互传导。
如果柔性体是动态动画的,可以在“编辑”菜单下的“关键点”选项中找到bakesimulation,将动态演算转换为动画形式,然后导出为动画fbx文件,可以导入到max中。fbx是3d软件交互指南的文件格式,需要加载到maya的pluginmanager中。
以上研究很容易介绍maya动画如何导入3dmax的解决方案。根据上述方法,可以解决模型接头变形严重的问题。
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