使用实体绘制器2021教程
Substance Painter 2021是一款全功能3D绘画软件,该软件被其用户评价为界面最友好、使用难度最大的最具创新性3D Painter。该软件的主要功能是帮助用户绘制纹理图,纹理图的目的是映射三维模型,也就是说,该软件可以将一个三维模型从一个骨架转换成一个完整的模型。很多用户不知道如何使用这个软件。边肖今天带来了这个教程,希望对用户有所帮助。
Substance Painter使用教程
1.C4D在这里制作了一个简单的立方体。参数如下:![](https://www.baoge.net/d/file/p/2021/09-04/97327170124d758d51ffe09635d8664b.jpg)
2.按C转换成多边形后,检查其UV,基本六个面重合。
3.删除UVW标签,并创建一个新的(方法已经说过了)。
4.展开的uvs轻微变形。按选择所有uvs,右键选择“自由缩放”,调整为方形。绘制纹理时避免纹理失真。最后,模型以OBJ格式导出,命名为BOXDI。目标文件.简单的模型完成了。
5.启动软件,工作界面大致如下,翻译可能不准确。
6.单击菜单文件-新建,然后选择选择BPXDI。OBJ:不要担心以下问题。我们以后再谈。单击确定。
7.多维数据集模型已加载。
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