3dmax制作的360全景教程
想必很多用户在设计图纸时都遇到过以下问题。最初,他们使用3D三维设计思想进行设计。但是受限于设计工具,我们只能用2D图纸来表达我们的设计,这也带来了设计图纸表达不清晰/不立体甚至思维混乱等一系列问题。今天我们给用户带来了一个3D Max制作360全景的教程,帮助用户通过几个简单的步骤就可以渲染出3D全景效果。有需要的用户应该赶紧去了解一下。
方法/步骤
1.首先,我们需要在3D Max中打开绘图,然后创建一个自由相机,并将其放置在合适的场景和位置,如下图所示。
2.接下来进入渲染设置界面,需要将宽高比设置为2,333,601(宽度和高度的数值可以根据用户定义设置,但必须保证为2,333,601,否则不会渲染全景效果)。此外,为了确保高平整度,建议将分辨率设置为至少10,000像素宽。
3.然后,我们将相机类型更改为“球形”,选中“覆盖视野”选项,并将视野更改为360.0。
4.最后,我们可以通过点击“渲染”直接将你的设计图渲染为“360全景图”。值得注意的是,渲染后的效果会是下图所示的“曲面”效果,而不是平面效果,否则用户会在设置上出错。请仔细检查以上步骤。
5.最后,我们将我们的360全景保存到局部区域,然后用户可以将其作为素材来制作下一个效果。
以上步骤是3D Max制作360全景图的步骤,用户一般使用“V-Ray渲染器”来渲染360全景图。如果用户使用其他渲染器来实现渲染效果,请注意是否支持360全景效果。
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