修改单位3d着色器教程
Unity3d是一款模型制作软件,可以制作二维或者三维的游戏,在游戏设计师中非常受欢迎。使用过该软件的用户应该知道,创建新模型后,系统会默认设置着色器。但是,不能修改此默认着色器,只能使用默认设置。所以在某些情况下,如果必须修改着色器,该怎么办?很简单,我们可以自己做一个着色器,然后用这个新做的着色器覆盖原来的默认!
方法步骤:
Unity3d 5.6.2破解版(带安装教程)。
大小:200 KB版本:中文免费版环境:WinXP、Win7、Win8、Win10、WinAll。
输入下载。
1.运行unity3D软件,在主界面顶部的菜单中点击GameObject中的3D Object,然后点击打开右侧的cube,这样就可以在界面中创建新的Cube了!
2.此时,立方体已经有了默认的着色器,然后可以看到它不能在着色器中修改。
3.用鼠标点击“材质”中的“创建”图标,这样就可以创建一个名为Cube_1的新对象了!
4.立方体建立后用鼠标点击Cube_1,在其属性中使用Albedo设置地图!
5.然后将新创建的Cube_1附加到原Cube上,数据被覆盖后就可以成功修改了!
6.如何修改着色器?我们可以在着色器右侧找到需要修改的内容设置界面,这里可以根据自己的需要进行设置!
通过此方法可以在unity3d中修改着色器。一般来说,如果模型是从外部导入的,可以直接修改。本教程用于使用unity3d中的“新建”按钮创建模型。如果需要修改,您可能希望使用本教程来修改设置。
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