设置三维对象自动旋转的教程
Unity3d是我们设计师用来制作游戏图片的软件,很多手机应用也可以用它来制作游戏!有时候我们可以在游戏中看到一些人物或者物体的移动效果,比如平移、旋转等等,用这个软件很容易实现!今天边肖想和大家分享如何用函数来控制三维物体的旋转。不要低估旋转功能。很多特效或者动作都需要用到它。如果你不会,你可以和边肖一起快速学习。
方法步骤:
Unity3d5.0 64位。
大小:1.53 GB版本:5.0.0.0b1免费版环境:WinXP、Win7、Win8、Win10、WinAll。
输入下载。
1.运行unity3d,然后在主场景中创建新的立方体。
2.创建成功后,继续在项目中构建新脚本。我们需要用脚本或者函数来达到这个效果!边肖创造了一个C#语言脚本,叫做:zhuan!
3.成功后双击进入该脚本,将速度定义为脚本中该对象的速度!
4.然后创建一个转换。使用以下命令在更新中旋转:
this . transform . rotate(vector 3 . up *速度);
5.然后,回到设计界面,将创建的zhuan脚本直接拖动到使用鼠标之前创建的立方体上!
6.这样,在玩的时候,立方体就会开始沿着Y轴旋转!
这是使物体以三维为单位旋转的方法。教程比较基础。如果不知道怎么写命令,可以直接参考图中的例子。在转变中。旋转(矢量3。up * speed)语句,up指的是y轴,所以可以通过替换up来沿着不同的轴旋转!
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