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去年5月《消失的法老——胡夫金字塔沉浸式探索体验展》在上海进行首展,10个月接待10万多用户,目前在北京的展览也获得热烈响应;《永恒之美·巴黎圣母院》在今年引入西安首展,并在西安、上海两地同时展出。HTC中国区副总裁华晓枫介绍,在大空间解决方案方面,HTC能够提供500平方米以上的场地,通过高科技的动线管理网站电子游戏,为用户带来独特体验,如“消失的法老”“巴黎圣母院”等项目在多地成功落地,也凸显出民众对艺术文化的高接受度。
作为数字艺术的坚定推广者,DAC数字艺术中国的创始人王泊乔与数字动画艺术家卜桦合作近16年,也在美术馆、博物馆、大型商场等各种空间举办过多次展览,担任《国家宝藏》数字体验馆、首都博物馆辉煌中轴大展、“一带一路”中国当代国际数字艺术巡展等展览的策展人。在他看来,通过数字艺术我们并非是在挑战传统网站电子游戏,而是在寻求连接和对话,以当代技术向传统致敬。
为何VR大空间这么火?电影、动漫和游戏IP显然在其中起到了至关重要的作用。这些IP作品不仅完美抵消了用户对VR的陌生感,还提供了完整的世界观和更优质的互动体验。虽然大家对VR的认知度还需提高,但IP内容无疑是吸引用户的强大法宝。作为业者,爱普生光影研究院数字艺术负责人白名昼表示,目前消费者对文化产品的要求越来越高,形式创新的诉求日益增多。在IP层面,大IP有固化的认知和形象,如三星堆、马王堆、兵马俑等,其重点在于突破。对于新IP,由于对空间和投资要求更低,须更好地考虑商业化复制。
国家宝藏数字体验馆出品人杨乐认为,未来的场景娱乐可能需要具备几个特征:一是实现双向娱乐,既有物理空间的静默式体验,又有虚拟空间的想象力环境,并能实现现场双向自由切换;二是实现即时的游戏交互,基于空间计算技术;三是基于数字资产的创作来降低迭代成本,解决文化产品因复制成本高而难以盈利的问题。基于当下线下消费空间——特别是商场的转型,数字文化或文化数字化将为其提供新方向。
北京师范大学数字媒体系主任、数字创意媒体研究中心执行主任周雯教授指出网站电子游戏,技术发展虽带来更多内容加工选择,但最新技术与内容的叠加未必能产生爆品,开发核心应是内容而非技术。同时,用户需求的满足至关重要。目前大空间能做到动作交互但难以提供情感,各种技术的发展加持将不断满足用户对情感和深度交互体验的需求,这可能是未来大空间产品的发展趋势。
👖(撰稿:庄翰力)외국인 체류기간 연장【사진】
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