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如何将贴图导入模型

时间:2021-10-30 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

Blender是一款功能丰富的动画设计制作软件。使用该软件时,我们可以设计和生产一些模型。相信大家都知道,在制作模型的过程中,有很多复杂的步骤。模型最终创建后,需要设置和导入一些地图,使模型更加逼真和美观。当很多用户对blender软件不熟悉的时候,我还是不知道如何将地图导入到模型中,下面就和大家分享一下操作这个软件时,将地图导入到模型中的具体方法。不知道怎么操作的朋友不妨看看这个教程。

第一步。首先,我们打开软件后,在软件中打开模型文件,然后选择顶部的UV Editing布局选项。

2.接下来我们需要进入编辑模式,按键盘上的U键选择智能UV投影的选项。

3.选择智能UV投影后,我们在界面顶部的新建选项中点击“打开”,然后在出现的文件选择界面中选择要映射的图像文件。

4.选择要映射的图像文件后,我们可以看到UV布局下的图片,如下图所示。

5.在我们切换其他格式模型后,我们发现地图没有显示。在这种情况下,我们需要切换到布局,选择右侧的材质属性选项,并在其中创建一个新材质。

6.单击新材质后,选择曲面模块中基本颜色选项右侧的小圆圈图标,然后单击它。

7.单击后,下一步将出现一个选项列表。点击该选项列表中的图像纹理选项,如下图所示。

8.接下来,我们打开添加的地图图片。在右侧的图像选项中,单击查看已添加的地图图片,然后选择它。

9.选择这张图片后,我们切换材质的预览模式,在矢量选项中选择UV,这样就可以看到模型贴图后的效果。

使用上面教程中的操作方法,我们可以在使用软件blender时将地图导入模型。不懂操作的朋友会很快尝试这种方法。希望这个教程能对大家有所帮助。

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