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微信小程序2048版

时间:2021-12-11 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

最近微信“Jump Jump”游戏火爆,我也心血来潮写了一个微信小程序版本2048。本文主要分享实现2048的算法和注意事项。让我们一起学习吧!(源地址见文末)

算法

随机生成4*4棋盘视图,生成2或4填充两个单元格记录用户触摸的开始位置和结束位置,从而判断滑动方向,根据滑动方向移动单元格,进行同值组合。用户滑动一次后,重复第二步判断游戏是否结束,根据游戏结果

难点

生成不同的提示,确定滑动方向,移动到滑动方向的一侧,实现同格组合。

微信小程序版2048(图1)

视图实现

1、用wxml+wxss生成棋盘视图

2、用wx:for将数据渲染到每个单元格

逻辑实现

用TouchStart事件功能获取起始位置touchStartx,用touchMove事件功能获取结束位置touchEndX,Touchy Vardissx=this。touchStartX-这个。Touchendxvar AbsDisX=Math . ABS(DisX);var disY=this . touch starty-this . touch endy;var absdisY=math . ABS(disY);//确定移动方向//0:向上,1:向右,2:向下,3:向左var方向=absdisX absdisY (disX 0?1 : 3) : (disY 0?2 : 0);

1、页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格

会从2048的棋盘生成一个4*4的二维数组列表,空格用0//表示,比如棋盘数据如下:Vargrid=[[2,2,0,0],0,0],[0,8,4,0],[0,0]生成一个4*4的二维数组var列表=[[0,0,2,2],//注意0022不是22022相应的代码(代码中的this.board.grid是上面的初始网格):

formList(dir) {//根据传入滑动方向生成列表的四个数组,var list=[[],[],[],[]];for(var I=0;我这个尺寸;I)for(var j=0;j这个尺寸;j){ switch(dir){ case 0: list[I]。push(this . board . grid[j][I]);打破;案例1:列表[i]。push(this . board . grid[I][this . size-1-j]);打破;案例2:列表[i]。push(this . board . grid[this . size-1-j][I]);打破;案例3:列表[i]。push(this . board . grid[I][j]);打破;} }返回列表;} will li

st的每一个小数组中的数字提到前面,0放到末尾
list2 = [    [2, 2, 0, 0],     [0, 0, 0, 0],    [4, 8, 0, 0],    [0, 0, 0, 0]]; 

相应代码:

changeItem(item) {  // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0]    var cnt = 0;    for(var i = 0; i < item.length; i++)      if(item[i] != 0)        item[cnt++] = item[i];    for(var j = cnt; j < item.length; j++)       item[j] = 0;    return item;  }
  • 将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为0
list2 = [    [4, 0, 0, 0],     [0, 0, 0, 0],    [4, 8, 0, 0],    [0, 0, 0, 0]]; 

相应代码:

combine(list) { // 滑动时相同的合并    for(var i = 0; i < list.length; i++)  // 数字靠边      list[i] = this.changeItem(list[i]);    for(var i = 0; i < this.size; i++) {       for(var j = 1; j < this.size; j++) {        if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) {          list[i][j-1] += list[i][j];          list[i][j] = 0;         }      }    }    for (var i = 0; i < list.length; i++)  // 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生      list[i] = this.changeItem(list[i]);    return list;  }
  • 将list2回退为list并渲染数据到棋盘视图
list = [    [0, 0, 0, 4],    [0, 0, 0, 0],    [0, 0, 8, 4],    [0, 0, 0, 0]];

相应代码:

move(dir) {    // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左    var curList = this.formList(dir);    var list = this.combine(curList);     var result = [[],[],[],[]];    for(var i = 0; i < this.size; i++)      for(var j = 0; j < this.size; j++) {        switch (dir) {          case 0:            result[i][j] = list[j][i];            break;          case 1:            result[i][j] = list[i][this.size-1-j];            break;          case 2:            result[i][j] = list[j][this.size-1-i];            break;          case 3:            result[i][j] = list[i][j];            break;        }      }     this.board.grid = result;    this.setDataRandom();  // 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格    return result;  }

4、重复步骤1

5、判断游戏是否结束

  • 判断标准:4*4单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格
isOver() {  // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等  for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等    for (var j = 1; j < this.size; j++) {      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])        return false;    }  for (var j = 0; j < this.size; j++)  // 上下不等    for (var i = 1; i < this.size; i++) {      if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])        return false;    }  return true;} 

6、根据游戏结果给出相应提示

微信小程序版2048(图2)

po一个源码地址:windlany/wechat-weapp-2048有兴趣的可以fork一下,求star~

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