微信小程序2048版
最近微信“Jump Jump”游戏火爆,我也心血来潮写了一个微信小程序版本2048。本文主要分享实现2048的算法和注意事项。让我们一起学习吧!(源地址见文末)
算法
随机生成4*4棋盘视图,生成2或4填充两个单元格记录用户触摸的开始位置和结束位置,从而判断滑动方向,根据滑动方向移动单元格,进行同值组合。用户滑动一次后,重复第二步判断游戏是否结束,根据游戏结果
难点
生成不同的提示,确定滑动方向,移动到滑动方向的一侧,实现同格组合。
视图实现
1、用wxml+wxss生成棋盘视图
2、用wx:for将数据渲染到每个单元格
逻辑实现
用TouchStart事件功能获取起始位置touchStartx,用touchMove事件功能获取结束位置touchEndX,Touchy Vardissx=this。touchStartX-这个。Touchendxvar AbsDisX=Math . ABS(DisX);var disY=this . touch starty-this . touch endy;var absdisY=math . ABS(disY);//确定移动方向//0:向上,1:向右,2:向下,3:向左var方向=absdisX absdisY (disX 0?1 : 3) : (disY 0?2 : 0);
1、页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格
会从2048的棋盘生成一个4*4的二维数组列表,空格用0//表示,比如棋盘数据如下:Vargrid=[[2,2,0,0],0,0],[0,8,4,0],[0,0]生成一个4*4的二维数组var列表=[[0,0,2,2],//注意0022不是22022相应的代码(代码中的this.board.grid是上面的初始网格):
formList(dir) {//根据传入滑动方向生成列表的四个数组,var list=[[],[],[],[]];for(var I=0;我这个尺寸;I)for(var j=0;j这个尺寸;j){ switch(dir){ case 0: list[I]。push(this . board . grid[j][I]);打破;案例1:列表[i]。push(this . board . grid[I][this . size-1-j]);打破;案例2:列表[i]。push(this . board . grid[this . size-1-j][I]);打破;案例3:列表[i]。push(this . board . grid[I][j]);打破;} }返回列表;} will li
st的每一个小数组中的数字提到前面,0放到末尾list2 = [ [2, 2, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [4, 8, 0, 0], [0, 0, 0, 0]];
相应代码:
changeItem(item) { // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0] var cnt = 0; for(var i = 0; i < item.length; i++) if(item[i] != 0) item[cnt++] = item[i]; for(var j = cnt; j < item.length; j++) item[j] = 0; return item; }
- 将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为0
list2 = [ [4, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0], [4, 8, 0, 0], [0, 0, 0, 0]];
相应代码:
combine(list) { // 滑动时相同的合并 for(var i = 0; i < list.length; i++) // 数字靠边 list[i] = this.changeItem(list[i]); for(var i = 0; i < this.size; i++) { for(var j = 1; j < this.size; j++) { if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) { list[i][j-1] += list[i][j]; list[i][j] = 0; } } } for (var i = 0; i < list.length; i++) // 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生 list[i] = this.changeItem(list[i]); return list; }
- 将list2回退为list并渲染数据到棋盘视图
list = [ [0, 0, 0, 4], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 8, 4], [0, 0, 0, 0]];
相应代码:
move(dir) { // 0:上, 1:右, 2:下, 3:左 var curList = this.formList(dir); var list = this.combine(curList); var result = [[],[],[],[]]; for(var i = 0; i < this.size; i++) for(var j = 0; j < this.size; j++) { switch (dir) { case 0: result[i][j] = list[j][i]; break; case 1: result[i][j] = list[i][this.size-1-j]; break; case 2: result[i][j] = list[j][this.size-1-i]; break; case 3: result[i][j] = list[i][j]; break; } } this.board.grid = result; this.setDataRandom(); // 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格 return result; }
4、重复步骤1
5、判断游戏是否结束
- 判断标准:4*4单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格
isOver() { // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等 for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等 for (var j = 1; j < this.size; j++) { if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1]) return false; } for (var j = 0; j < this.size; j++) // 上下不等 for (var i = 1; i < this.size; i++) { if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j]) return false; } return true;}
6、根据游戏结果给出相应提示
po一个源码地址:windlany/wechat-weapp-2048有兴趣的可以fork一下,求star~
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