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游戏辅助实现微信小程序跳转

时间:2021-12-11 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

0.前言

微信小程序是一款不错的游戏,但作为一个天生爱折腾的极客,他还是忍不住挑战这款游戏的上限。

效果如下:游戏开始时,程序会自动识别反派的坐标。你只需要点击框跳转到,程序会自动计算并帮你按屏幕几秒钟,反派就完成一次跳转。

微信小程序跳一跳的游戏辅助实现(图1)

翻译

1.相关技术

实际上实现起来相当简单,主要使用了几个技术点:

窗口悬浮在安卓代码中执行Shell命令模拟触摸屏,截取屏幕图像opencv进行图像定位识别。注意:要执行shell命令,安卓程序必须有root权限,所以要运行这个程序,需要一个已经是root的手机。

2.实现思路

2.1怎么知道按屏幕多久?

很明显:反派离目标方块越远,按屏时间越长,两者呈正相关。我们可以有一个大胆的假设:两者是否可以用简单的线性关系拟合,那么就有下面的公式:

按压时间=距离*常数系数

如何确定这个常数?实际上,猜猜看,再调试几次,

就能拿到比较准确的数字。

如果距离过近或过远,落点产生误差,我们可以根据不同距离范围动态调整系数。

2.2 小人与目标方块坐标与距离的获取###

要算距离,首先要得到坐标,笔者想到了几种方式:

点击小人底部,然后点击目标方块顶部,两次点击事件回调,就能得到两个坐标。用图像处理得到小人的坐标,目标方块坐标由点击屏幕产生。小人与目标方块坐标都用图像识别得到。可见第三种最理想,甚至能让程序自己在玩游戏,但目前本程序采用了第二种方式。

微信小程序跳一跳的游戏辅助实现(图2)

距离公式.png得到坐标后,根据两点间距离公式,算出小人与目标方块的距离。

2.3 悬浮窗

有上一小节可知,目标方块的坐标需要我们点击屏幕产生,此时就有个问题:我们要获取目标方块坐标,但不能直接点在小程序上,否则会触发小人跳动。因此,我们可以创建一个透明的悬浮窗来解决这个问题。

微信小程序跳一跳的游戏辅助实现(图3)

使用悬浮窗,捕抓目标方块坐标当悬浮窗覆盖在小程序上方,点击小程序上的目标方块,实际上是点击透明的悬浮窗,因此对应位置的坐标就能被我们捕获,并不会触发小程序。

2.4 openCV的使用

判断小人在屏幕的位置,实质上是一种“查找B图中在A图中的位置”的需求,其中A图就是手机屏幕截图。这需求我们可以使用openCV的Imgproc.matchTemplate方法完成。

在游戏开始时,执行shell指令截取屏幕图像,然后用Imgproc.matchTemplate方法查找截图中小人的位置,记录作为起跳坐标。

等一轮跳跃结束后,再次执行shell命令截取屏幕图像,分析小人跳跃后的位置,做好下一次跳跃的准备。

微信小程序跳一跳的游戏辅助实现(图4)

match.png2.5 在程序中执行shell指令

本程序使用到shell指令的地方有两处:

模拟手指在屏幕按下。截取手机屏幕图片。对应的adb指令如下:

adb shell input touchscreen swipe 1000 1000 1200 1200 timeadb shell /system/bin/screencap -p /storage/emulated/0/JumpX/screenshot.png

要注意的是,在执行swipe指令前,需要将悬浮窗remove掉,否则swipe指令会作用在悬浮窗上,而非小程序。

最后推荐一个好用的Shell工具类:

https://github.com/Trinea/android-common/blob/master/src/cn/trinea/android/common/util/ShellUtils.java

3.部分关键代码

3.1 悬浮窗

悬浮窗的实现很简单,网上也有很多参考资料。

//设置悬浮窗参数并显示mParams = new WindowManager.LayoutParams();mWindowManager = (WindowManager) getApplication().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);mParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;mParams.format = PixelFormat.RGBA_8888;mParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;mParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;mParams.x = 0;mParams.y = 0;mParams.width = JumpUtils.SMALL_SIZE_WIDTH;mParams.height = JumpUtils.SMALL_SIZE_HIGH;mLinearLayout = (MyLinearLayout) LayoutInflater.from(getApplication()).inflate(R.layout.layout, null);mButton = mLinearLayout.findViewById(R.id.btn);mWindowManager.addView(mLinearLayout, mParams);

WindowManager添加了一个继承于LinearLayout的控件,实现该控件主要是便于重写onDraw方法,绘制小人位置区域,关键代码如下。

@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {    super.onDraw(canvas);    //绘制小人位置方框    if (mIsNeed2DrawLittleBoyRect && point1 != null && point2 != null) {        Paint paint = new Paint();        paint.setColor(Color.RED);        paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);        paint.setStrokeWidth(6f);        paint.setAntiAlias(true);        RectF rectF = new RectF(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);        canvas.drawRect(rectF, paint);    }    //清除上一次的绘制    if (!mIsNeed2DrawLittleBoyRect  && point1 != null && point2 != null ) {        Paint paint = new Paint();        paint.setColor(Color.parseColor("#00000000"));        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);        RectF rectF = new RectF(point1.x, point1.y, point2.x, point2.y);        canvas.drawRect(rectF, paint);    }}

3.2 openCV识别小人坐标

openCV识别小人的关键代码如下:

private void try2MatchLittleBoy() {    Mat source = new Mat();   //Mat相当于Android的Bitmap    Mat template = new Mat();    //由于笔者开了root与文件读写权限,若在Android M或更高级的系统上,可能需要按照官方的文件读写实现,否则返回的bitmapSource可能为null    Bitmap bitmapSource = BitmapFactory.decodeFile(JumpUtils.SCREENSHOT_FILE_NAME);    Bitmap bitmapTemplate = BitmapFactory.decodeFile(JumpUtils.LITTLE_BOY_FILE_NAME);    Utils.bitmapToMat(bitmapSource, source);    Utils.bitmapToMat(bitmapTemplate, template);    //创建于原图相同的大小,储存匹配度    Mat result = Mat.zeros(source.rows() - template.rows() + 1, source.cols() - template.cols() + 1, CvType.CV_32FC1);    //调用模板匹配方法    Imgproc.matchTemplate(source, template, result, Imgproc.TM_SQDIFF_NORMED);    //规格化    Core.normalize(result, result, 0, 1, Core.NORM_MINMAX, -1);    //获得最可能点,MinMaxLocResult是其数据格式,包括了最大、最小点的位置x、y    Core.MinMaxLocResult mlr = Core.minMaxLoc(result);    org.opencv.core.Point matchLoc = mlr.minLoc;    //通知成功匹配的坐标    notifyDrawLittleBoyRect(matchLoc, template);}

3.3 算出按下屏幕时间

得到两点距离后,根据不同的距离范围有不同系数,算出需要按下屏幕时间。

//两点之间的距离double distance = Math.sqrt(Math.pow(firstPoint.x - secondPoint.x, 2) + Math.pow(firstPoint.y - secondPoint.y, 2));//根据两点距离判断起跳系数float ratio = distance > 600 ? JumpUtils.JUMP_SPEED_SLOW : distance < 300 ? JumpUtils.JUMP_SPEED_FAST : JumpUtils.JUMP_SPEED;//生成按下屏幕的时间final double holdTime = distance * ratio;

3.4 执行Shell 指令

模拟按下屏幕:

//执行swipe命令new Thread(new Runnable() {    @Override    public void run() {        String command[] = new String[]{"sh", "-c",                "input touchscreen swipe 1000 1000 1000 1000 " + (int)holdTime};        ShellUtils.CommandResult commandResult = ShellUtils.execCommand(command, true, true);        Log.d("Achilles:", commandResult.errorMsg);    }}).start();

截取屏幕图片:

new Thread(new Runnable() {    @Override    public void run() {        String command[] = new String[]{"sh", "-p",                    "/system/bin/screencap " + JumpUtils.SCREENSHOT_FILE_NAME};            ShellUtils.CommandResult commandResult = ShellUtils.execCommand(command, true, true);        Log.d("Achilles:", commandResult.errorMsg);    }}).start();//延时800ms,确保截图完成后,进行图片匹配mHandler.sendEmptyMessageDelayed(MSG_SCREENSHOT_COMPLETE, 800);

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