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战斗武器克制全攻略[多图]

时间:2021-08-20 来源:互联网 编辑:宝哥软件园 浏览:

在战斗中,我们知道武器的相互克制在战斗过程中有很多好处。下面宝哥软件园小编就给大家简单介绍一下《战斗中的武器克制》这本书,希望大家能有所了解。

战斗武器的完整介绍

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战斗中的移动游戏延续了战斗兵种的升级树和克制。战斗兵种有五种攻击:普通攻击、穿刺攻击、魔法攻击、围攻攻击和回合混乱攻击。盔甲也有五种,包括轻甲、中甲、重甲、城市甲和英雄。不同的攻击会对不同的护甲造成不同的伤害比。我们先来看看表:

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接下来,我将向大家介绍战争中常用的武器:

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步兵,乍一看很中庸,就是典型的重甲,普攻,半肉半输出,可以召唤小弟。其实步兵是一个非常极端的单位。当面对其他大部分半肉半输出的时候,简直无敌了。四个单位的肉身和攻击都不是空的。也有新手经常想到的牛头客步兵,但其实这只是前期的情况,后期的步兵会成为克制牛头客输出的完美松肉,鬼龙也是如此。前期步兵(实际上小鬼龙的输出不能动总司令)后期被步兵杀死。

明明是这么完美的臂膀,为什么还说他偏激?因为战斗中也有这四个兵种:犯法、电鸟、毁灭、影魔。这四个兵种打步兵,就像父亲打儿子一样。前三个兵种:破法灭电鸟,输出特征都是射程aoe,而不是牛头明龙的定量aoe,所以像步兵一样堆积的兵种被克制。短短几秒钟(电鸟会慢一点),总司令连弟弟都消灭了。

至于影魔,我不得不说,我打战争最开心的事(没有人)就是用影魔打败步兵,看着对方的步兵慢慢被囤成自己的单位。我的心简直凉到爆炸,大家可以自己体验一下。

而且很多人会说步兵这个问题很容易解决。先造队长,然后如果对方有克制武器,就转队长。然而,这只是一种听起来很美好的方式。因为队长是军人,性价比太低。作为740生产力单位,虽然他有水刀技能,但他的攻防体格决定了他只能是一个重甲。前期我们做了一个产量740%的重肉,基础产量为0(而且没有肉的被动性,肉也是一般的)。这是什么意思?这意味着你会被送进坟墓。

所以我的建议是,如果早走的队长被打败了,我宁愿放弃300的生产力,也不要建队长,当然也不要升级总指挥官。

步兵早退最好的情况是什么?它不是一开始就造的,而是以1000到2000左右的生产率,对方刚刚造出了一个先进的穿刺式后排。这时,一个步兵(无论是队长还是总司令)正在等待,效果非常好。

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