战就战是一款趣味好玩的一款经典策略的游戏玩法的,游戏里面更多的对抗也是在游戏里面的,游戏里面很多的兵种都在里面,玩家也是可以感受好玩的体验的,而且游戏里面的画风是有着精致的乐高的感觉的,3D的游戏界面,我相信大家都会是很喜欢的,所以我觉得机不要错失就会哦
战就战优势
更多的实时对战都在里面,玩家是可以感受天梯对战的即时策略玩法的
感受更多竞技好玩的全球竞技策略的,单挑,邀请好友都可以
更加公平公正的玩法的,更多新奇有趣的玩法在这里
战就战特色
经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;
只有实时PVP对战玩法;
全球通服,首款2v2即时策略手游;
所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;
精致的3D乐高风格!
战就战亮点
每回合兵营建筑会生产战斗单位,
战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;
玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,
最终击杀战神获得胜利。
游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,
实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
战就战说明
游戏的战队单位不再是简单的个人战斗模式,而且需要玩家去通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,
获得游戏的胜利,不同搭配方式是由不用的游戏效果的哦,
而且游戏还有各种实时PVP模式,并且不是单人的PVP,是刺激的多人PVP冒险哦。让我们结交自己好友吧!
战就战阵容
关于阵型:
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
战就战点评
玩家是可以与更多的竞技策略相结合的,快来感受不一样的对战吧