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Limber(人物角色骨骼IK绑定动画控制AE脚本)v1.6.0官方版

Limber(人物角色骨骼IK绑定动画控制AE脚本)v1.6.0官方版

Limber(人物角色骨骼IK绑定动画控制AE脚本),Limber是AfterEffects的IK系统,可以帮助用户控制人物动画的肢体动作,让动画能够形成一个流畅完整的动作,是一款很不错的人物角色骨骼IK绑定动画控制插件。,您可以免费下载。

软件大小:469KB

软件类型:汉化软件

软件语言:简体中文

软件授权:试用软件

最后更新:2021-08-08 14:00:01

推荐指数

运行环境:WinAll

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ProDAD Mercalli套件v5.0.508.1免费版38.8Mv5.0.508.1免费版查看ProDAD Mercalli防抖插件v3.0中文版55.7Mv3.0中文版查看Limber是After Effects的IK系统,可以帮助用户控制角色动画的肢体动作,使动画形成流畅完整的动作。这是一个非常好的例子。

Limber(人物角色骨骼IK绑定动画控制AE脚本)

基本介绍

Limber是一个用于“后效果”的IK系统,它使用形状层为角色动画制作可自定义的肢体。Limber可以控制样式的形状和颜色,动态防止动画“弹出”,平滑融合IK和FK,交换不同类型的肢体。

您可以使用熟悉的控制器层来制作肢体和脚踝点的动画。如果您想使用FK,只需生成一个FK控制器,将您的手或脚重新移植到新的控制器上,并拨出您需要的FK旋转值-在行走循环中完美的摆臂。

您可以以任何喜欢的方式自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有形状,添加额外的属性,如笔画或渐变填充,删除肢体的部分以获得每个部分的单独层,等等。一旦一个分支按照您想要的方式设置了样式,您就可以复制它,或者将自定义复制并粘贴到另一个分支中。

我们自带“肢体库”,可以让你访问越来越多的高级定制肢体——,其中很多是带有附加属性和行为控制的复杂装备。

Limber

功能介绍

基于单个表达式的快速“骨架”(仅限CC2018及更高版本)

只有在效果IK工具与无缝IK-FK混合功能

高度可定制的锥形肢体形状和样式

防弹弹性或定长肢体内置控制装置

所有矢量工作流-无限可扩展

快速简单-只需点击两次即可制作肢体

更新日志

新命名按钮-查看信息的新用户指南

新路径骨骼按钮-查看新用户指南信息

新钻机和姿态按钮-查看信息的新用户指南

“新建导入库”按钮

肢体库已经更新,为V1工作。6-增加了许多新的肢体。

新users-limper.stevekirby.co.uk指南

没有替换按钮-如果您按住Alt键并单击新建,您仍然可以这样做。

现在默认锥度与Bodymovin兼容。

默认锥度现在为

默认情况下,从圆心而不是边缘开始舍入内置分色功能会弹出

设置为零,

默认骨骼现在可以

通过骨骼的弯曲正确弯曲控制器的旋转

用户不再调整控制器的旋转

默认情况下,控制器现在设置为0o,而不是180o

旋转终点默认为0

FK控制器的旋转与IK控制器更加一致

关节控制器有新的旋转选项

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Limber(人物角色骨骼IK绑定动画控制AE脚本)v1.6.0官方版:
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