MorpherHelper(Morpher修改插件)最新版_MorpherHelper(Morpher修改插件)官网最新版下载
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MorpherHelper(Morpher修改插件)v1.0免费版
MorpherHelper(Morpher修改插件),MorpherHelperMorpher修改插件,以同时控制多达80个通道,而无需对任何Morpher对象进行设置,支持移动多通道,多提取,按名称重装,多删除频道,您可以免费下载。
软件大小:72KB
软件类型:国产软件
软件语言:简体中文
软件授权:演示软件
最后更新:2021-08-15 18:01:12
推荐指数:
运行环境:WinAll
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morphelper(Morpher修改插件)可同时控制多达80个通道,无需设置任何Morpher对象,支持移动多个通道,提取更多,按名称重载,删除更多通道!
安装方法
1.将文件拖放到3ds Max窗口,然后自动安装
2.转到自定义自定义用户界面工具栏
3.选择类别“脚本”
4.将插件按钮拖放到工具栏上
施用方式
在3dmax中导入角色模型,选择要变形的对象,即头部。皮肤信息被附加到当前对象。
选择head,右键单击clone,然后选择copy,这称为head001。(如果选择了实例,复制副本修改将影响原始对象。)
选择头部,菜单修改器/动画/变形器,并添加变形器编辑器。好了,现在我们来构建最终的变形效果。
选择head001,删除head001中的皮肤绑定,修改列表。在EditableMesh中编辑顶部和底部,等等。并转变成你最终需要的效果。
有皮肤的模型在编辑Mesh时会有位移,暂时不用担心,退出编辑模式后会恢复。
至于为什么要删除皮肤,如果我导入到unity而不删除,会有位移。删除后,两个模型将对齐。
再次单击选择中的选项,退出编辑模式
选择head,在修改器列表中选择Morpher,在通道参数中单击“从场景中拾取对象”,然后单击选择场景中的head001对象。此时,“通道参数”第一行中的1-空-成为您所选对象的名称。也就是说,变形目标被成功选择。
在head head的第一行ChannelList中选择刚刚选择的目标对象,并修改其旁边的值(0-100)以观察head的变化。Morpher支持多通道切换,目前只使用一个通道。
如果6的效果还可以,可以删除head001,导出fbx。确保已检查导出参数的变形/变形,默认情况下已检查。
将fbx文件导入unity,可以观察头部的SkinMeshRenderer组件。在BlendShapes属性下有一个频道列表。调整head001的值(0-100),可以观察面部变形效果。
动画可以由k动画或脚本skinmesh.setblendshapeweight (0,weight)控制。
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