MtoA(MAYA图像渲染插件) v4.2.1.1免费版

MtoA(MAYA图像渲染插件) v4.2.1.1免费版
MtoA(MAYA图像渲染插件),MtoAforMaya2022是一款为maya用户打造的图像渲染辅助插件。它可以帮助图像后期处理人员快速制作出酷炫的图像渲染效果,极大的简化了图像处理工作,您可以免费下载。
软件大小:1.24G
软件类型:国产软件
软件语言:简体中文
软件授权:试用软件
最后更新:2021-09-12 20:01:58
推荐指数:
运行环境:WinAll
查看次数:
适用于maya 2022的MtoA是maya用户渲染图像的辅助插件。它可以帮助后处理人员快速产生酷炫的图像渲染效果,大大简化图像处理。
功能介绍
1.与玛雅形状、相机、灯光和阴影无缝集成。
2.基于图像的照明支持,包括艺术物理天空状态。
3.交互式渲染(IPR)允许参数更改,以快速预览不会打扰您的工作。
4.玛雅流体体积渲染支持。
5.玛雅头发和nhair支持。
6.粒子和载体,包括粒子的例子。
7、根据在渲染中创建的几何图形和占位符节点的站时间。
8.生产力的提高:覆盖集,油墨掩模,阴影捕捉传递,udim风格的纹理,和任意的primvar数据。
9、通过延伸(golaem、Maya、雪人、剃须和理发)。
10.XGEN一体化。
11.可纹理化的几何灯。
12.绘制的曲线。
添加功能
GPU渲染(BETA):
现在,您可以在CPU和GPU渲染设备之间交互切换,并期待视觉上相似的结果。图灵的支持?敬麦克斯韦?英伟达的架构?GPU,阿诺德会利用多个GPU,NVLink?而NVIDIA呢?RTX?硬件加速光线跟踪(如果有)。请注意,由于GPU渲染的beta状态,它缺少很多功能,性能也不是最终的,所以不建议在生产中使用。我们计划在后续版本中逐步改进此功能,感谢您的反馈。
改进的采样:
改进的自适应采样:现在,自适应采样比以前更加有效和可预测。
改进天空采样:天空顶灯的采样得到了改进,尤其是在黑暗区域。请注意,用以前版本的阿诺德调整的现有场景现在需要减少光样本的数量才能获得相同的结果。
更快的样本生成:具有大量AA和光线样本的场景可能需要很长时间才能开始渲染。现在这要快得多(在渲染开始之前,一些用例从11分钟变成了几分之一秒)。
改进的阴影:
微法多重散射:对标准表面着色器中使用的GGX微法BSDF进行了改进,以解决微平面之间的多重散射,这在物理上更加正确,并减少了反射过程中的能量损失,尤其是在更高的粗糙度设置下。尤其是粗糙金属的反射会明显更亮更饱和。
改进的randomwalk SSS:增加了全新的randomwalk_v2 SSS模式,通过高度透明/光学薄的物体进行更精准、更深入的散射,从而在精细的表面细节周围生成更多色彩饱和的SSS,对物体进行大量的背光区域。
智能不透明:阿诺德现在将在使用内置着色器时自动设置形状中的不透明参数。现在只在着色器中设置透明度就足够了(使用最小像素宽度的曲线/点除外)。自定义着色器可以通过在着色器中设置元数据的不透明度项和透明度项来支持此功能。
改进的凹凸和法线贴图:凹凸和法线贴图现在可以校正非物理阴影法线(如极值),同时保留细节。
各向异性受控表面涂层。
支持aiStandardSurf ace中的负“传输额外粗糙度”。
新的aiUvProjection着色器允许在表面上进行球形/立方体投影。
打开Arnold着色器aiCameraProjection、aiRampRgb、aiRampFloat、aiRgbaToFloat。