Obi Fluid(水流效果插件)v4.1
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Obi Fluid(水流效果插件)v4.1
Obi Fluid(水流效果插件),ObiFluid水流效果插件是最新版本的unity3D插件,可以生成水流效果,模拟液体的,使用粒子的物理效果模拟液体效果的插件,跨平台,效果非常真实。,您可以免费下载。
软件大小:10.4M
软件类型:国外软件
软件语言:简体中文
软件授权:自由软件
最后更新:2021-08-19 17:48:12
推荐指数:
运行环境:WinAll
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Obi Fluid(水流效果插件)是unity 3D插件的最新版本,可以生成水流效果,模拟液体,利用粒子的物理效果模拟液体效果,跨平台,效果非常真实。
施用方式
1.将包导入到项目中,并作为Unity2017.2版本亲自测试,不报告错误
创建流体排放口
流体排放口脚本截图
奥比粒子渲染器:控制单个粒子效果的设置。渲染端口是否显示纹理球。未选中时,可以通过相机渲染处理流体效果(选中时:可以在场景视图中看到粒子球,便于调整)
粒子颜色流体效果颜色控制三维的颜色以及渲染液体的颜色
半径缩放单个粒子的大小比(注意:如果该比大于1,可能会导致流体流出容器)
奥比发射器:
Solver:添加了必须添加的计算方法(可以调整粒子以反映不同的效果)
碰撞材料:碰撞材料设置
发射器材料:发射材料效果设置、高清和低模式等
粒子数:1000同时发射的粒子总数应尽可能少于200个
世界速度标度时间速度比?还没有发现效果
流体相;流体分层默认为1,越高越好。用于制作多层水层。当它为0时,它与对撞机处于同一水平。如果它是负的,它将通过这个容器
速度流体的排放速度受重力影响。发射器的蓝色箭头是发射方向。蓝色箭头的数量是发出的单词数量
寿命粒子的生命周期
随机速度粒子的随机廉价速度越大,波浪运动越大,在较小范围内的控制可以模拟水流的涌浪效应
奥比发射器形状盘:这是一个圆形发射器。还有其他发射器模式。请自己尝试半径发射器大小比例
边缘发射端口是边缘发射吗?默认情况下,摄像头部分将在检查后从发射器边缘传输到外围。
脚本图
Partucle渲染器:大小列表
将要渲染的流体发射器拖到此列表中
模糊半径:模糊半径模糊渲染粒子球的直接模糊融合
厚度截止:截止厚度渲染模式下水层越厚,穿透的可能性越小,资源消耗越高
颜色材料:默认为一些水质材料
流体材质:渲染流体材质
注意:渲染流体在渲染前必须提前显示在场景中,如果隐藏在后面就不会渲染;