Redshift 2.6.19无限制版物理渲染工具

Redshift
宝哥软件园为您提供Redshift免费下载,Redshift拥有去噪功能增强,新的代理动画功能等,而且对于创建各种效果特别有用,其中缓存需要被抵消以看起来更真实,就像树木在风中吹来,或者是一群正在奔跑的僵尸。
软件大小:253.6MB
软件类型:汉化软件
软件语言:简体中文
软件授权:共享软件
最后更新:2021-09-06 13:03:11
推荐指数:
运行环境:Win7/Win8/Win10/WinALL
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红移是边肖宝阁软件园推荐的加速渲染器。最好最强大的渲染软件是红移。它具有增强的去噪功能,新的代理动画功能等。对于创建各种效果特别有用,在这些效果中,缓存需要偏移以看起来更真实,就像风中吹过的树,或者一群奔跑的僵尸。这个新发布的软件可以帮助用户更好地工作,所以边肖为大家准备了一个破解版。教程如下。必要时下载!
软件功能:
一、GPU渲染器的核心功能1.GPU加速光线追踪、全局照明和阴影
2.外部核心几何和纹理
3.支持多个图形处理器
4.统一抽样
5、更换和自动凹凸
6.毛发光线追踪
7.体积照明和雾
8、相机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)
9.几何示例
10.渲染代理
11.多次取样
12.每个对象的可见性设置(摄像机可见、阴影可见、GI可见等。)
13.全球照明
14.强力
15.辐照缓冲液
16.辐射点云
17.光子映射(GI和焦散)
二、全球照明
1.强力
2.辐照缓冲液
3.辐射点云
4.光子贴图(GI和焦散)
3.UDIM支持
1.渲染层
2.深度EXR层支持
3.运动矢量层
4.世界位置层
5.z深度层
6.漫反射层、原始漫反射和漫反射反射层
7.镜面反射层
8.地下散射
9.反射层
10.折射层
11.自发光层
12.GI层和oriGInal gi层
13.焦散和原始焦散
14.AO层
15.阴影层
16、正常层
17.正常凹凸层
18.掩模层
19.智能遮罩(基于对象ID和材质ID的多个遮罩)增加了特效、相机角度和合成场景。使用自动色调和动画
第三,材料
1.基于节点的素材编辑系统
2.地下散射
3.凹凸和法线贴图
4.环境材料
5.建筑材料
6.汽车涂料
7.头发材料
8.多个BRDF照明模型
第四,相机
1.透视镜头
2.正交透镜
3、鱼眼镜头
4.球面透镜
5.柱面透镜
6.透镜材料
动词(verb的缩写)其他人
1.GPU渲染器的核心功能
2.GPU加速光线追踪、全局照明和阴影
3.外部核心几何和纹理
4.支持多个图形处理器
5.统一抽样
6、更换和自动凹凸
7.毛发光线追踪
8.体积照明和雾
9、相机和物体运动模糊(包括变形运动模糊)
10.几何示例
11.渲染代理
12.多次取样
13.每个对象的可见性设置
破解教程:
1.下载解压后的安装包,双击运行“红移_v2.6.18_nce_setup.exe”进入安装界面2.检查用户协议,然后单击我同意
3.直接单击下一步进入下一步
4.安装成功后,单击“完成”退出安装界面
5.中文文件,将“strings_cn”文件夹复制到res文件夹
默认目录是c : program filesmaxoninnema4d r 16 pluginsredshifts。
6.保留英文包中的字符串,中文就能成功
软件特色:
1.区域光方向性有了这个最新的更新,用户现在可以创建一个谷仓门效果,这意味着他们可以控制区域灯的传播。
红移渲染器刚刚发布了2.6.10版本,增强了去噪功能,新增了代理动画功能
使用RobSlater/红移来定向照明参数。
这个新参数控制光锥,其中1.0的扩散给出180度的光(默认),0.5提供90度,0.0的扩散是0度的光。这对获得更集中的投掷特别有用,但对高光没有影响。
红移指出,这个初始版本没有针对体散射光或单散射光进行优化,因此可能会出现比预期更多的噪音。他们正在努力改进和进一步更新。
2.新的代理动画功能
这一最新更新使用户能够设置代理将运行的动画循环数,以及艺术家控件来偏移动画。
红移渲染器刚刚发布了2.6.10版本,增强了去噪功能,新增了代理动画功能
这对于创建各种效果特别有用,缓存需要偏移才能看起来更真实,比如风中吹过的树,或者一群奔跑的僵尸。
3.更好的去噪
红移一直试图让Optix和Altus更好地去噪。我们发现降噪器在渲染时比动画效果更好。但是,未来的更新可能会继续改进。
红移渲染器刚刚发布了2.6.10版本,增强了去噪功能,新增了代理动画功能
4.镜面光可以通过折射来弯曲镜面光线弯曲穿透部分
红移渲染器刚刚发布了2.6.10版本,增强了去噪功能,新增了代理动画功能
2.6.10中RobSlater/红移的自动反射。
最大的新功能之一是红移计算直接照明的方式。我们对此特别兴奋,因为与其他选项相比,玻璃的外观总是显得有些偏离。正如斯莱特所说,
传统上,被折射或粗糙物体的“阴影投射者”阻挡的光线不会弯曲,它们只是沿着直线朝着光线继续前进。这对于使用多个重要样本来获得快速干净的照明非常重要,但对于真实感不是很好,尤其是在尝试模拟镜头时。通常这种遗漏并不明显,但在使用DomeLight环境地图照亮场景时,可能会引起注意。