vray4.0 for sketchup中文破解版 最新免费版

vray4.0 for sketchup中文破解版 最新免费版
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软件大小:599.8M
软件类型:国产软件
软件语言:简体中文
软件授权:演示软件
最后更新:2021-08-26 11:12:39
推荐指数:
运行环境:WinXP, Win7, Win8, Win10
查看次数:
Sketchupvray4.0中文破解版是一款适用于2016/2017/2018/2019年的Master Sketcher的渲染器。这个软件可以提高软件的速度和质量,让你使用软件更加流畅和方便。有需要的用户应该在本网站下载使用!
vray4.0中文版安装方法
这个安装包是原英文程序的扩展,安装前需要安装。安装好原程序后,就可以安装这个中文包了。这个中文包是一键安装,只需要下一步。
功能介绍
1.工作流程的改进增加了一个新的V-Ray工具栏来显示一些实用功能。在那里你可以找到V-Ray场景交互工具,所有V-Ray UV工具的视口小部件和两个新的显示模式开关
可以以非破坏性方式隐藏V-Ray灯光、剖切面、毛发、代理和无限平面组件。将项目发送到Trimble LayOut或需要干净的视口快照时,可以使用此功能
实现了隐藏x光零件的功能。它隐藏SketchUp视口中所有特定于V射线的对象,而不影响渲染结果。使用它导出模型的清晰屏幕截图,或者当您需要将模型发送到LayOut时。您可以从扩展/垂直光线/工具菜单或工具工具栏按钮激活此工具
实现了固态组件显示模式。它更改区域光源和V-Ray无限平面的视口外观。矩形和球形光源就是很好的例子。默认情况下,它们现在显示为线,一旦激活该模式,它们将显示为实体。
所有垂直光线视口组件都会更新。它们现在看起来更好,并带有额外的线条来帮助捕捉、定位或旋转。一些组件可以在两种视口模式下显示-线性和实体。“启用实体小部件”按钮可以更改模式
现在,所有视口小部件的内部组都被锁定,以防止意外更改
无限平面视口小部件已更新。它现在可以在两种视口模式下显示-线性和实体
V-Ray毛发、切割平面和模型光包装组件已更新。线条艺术已经被用于图标。这有助于解决视口渲染模式(VPR)的一些问题
您可以使用新的“应用于选择”上下文菜单选项,直接从“资源编辑器”中将毛发、修剪和栅格灯光应用于组或组件。从库中拖放毛发预设,并将其快速应用于选定的场景对象。
实现了“应用于图层”材质功能。它将选定的材质指定给当前的SketchUp层。将其用作在上下文子菜单中搜索图层名称的替代方法
位移边长参数现在具有0.4的最小滑块限制,以防止在生成位移时不合理的细分
许可证错误以更好的方式处理。根据情况,会显示不同的消息。帮助用户解决问题的其他信息将显示在弹出窗口中
SketchUp代码错误的V-Ray以更好的方式处理。根据情况,会显示不同的消息。帮助用户解决问题的其他信息将显示在弹出窗口中
V-Ray帧缓冲(VFB)镜头效果UI进行了简化。通过增加一些新的选项,如饱和度控制,为图像设置镜头效果的工作流程得到了简化,并变得更加通用
现在,V-Ray菜单组织得更好了,各种工具描述也更新了
2.场景交互工具
实现了虚拟光线场景交互工具。这是一个探索场景和材质层次的通用工具。它还显示了V射线对象标识分配,可用于视口中的光强操作。激活工具并将鼠标悬停在对象上,以查看其在场景层次结构中的位置及其使用的材质。如果对象材质是从其父对象继承的,它也会以可视方式显示。借助几个键盘快捷键,您可以准确地选择面、组件和组。将鼠标悬停在灯光上,然后单击并拖动光标,直接在视口中更改其强度
光强工具不再可用。请改用交互式工具
3.安装和许可授权
全力支持SketchUp 2019
许可证版本已更新到5.2.1
该许可证与V-Ray 3完成的项目完全兼容
4.提高速度和质量
VRay 4.0进行了大幅优化,CPU渲染速度提升50%,GPU速度提升2倍。
VRay 4.0插件加载速度更快!
VRay 4.0的交互渲染进行了更新和优化,提升了渲染速度、GPU渲染引擎功能的支持以及VRay渲染的兼容性!
5.噪声降低
降噪现在被视为渲染设置,而不是渲染元素。您可以在“降噪”卷展栏的“高级渲染设置”面板中找到它的选项。
实现了NVIDIA降噪。基于NVIDIA的AI加速去噪技术,在渲染过程中即时消除噪声。新引擎是交互式渲染中去噪的完美解决方案。确保更新频率参数设置为100%,以获得最佳的交互反馈
模式选项被添加到降噪参数中。“仅渲染元素”选项现在可用。渲染降噪所需的通道,而不计算降噪效果。选择此模式可使用独立vdenoise.exe工具对渲染的动画帧序列进行降噪处理
为方便起见,“效果更新频率”已移到降噪部分-现在称为更新频率。依然会影响德诺赛和VFB镜头效果的更新
去噪渲染元素。消除单个渲染元素的噪声,以便为合成添加控制。为任何元素启用“降噪”复选框,以利用此功能
6.批量渲染
V射线批量渲染功能已经更新。它现在可以在Windows和MacOS上可靠地呈现精确的相机位置和场景属性
实现了云批量渲染功能。可用于批量提交多个SketchUp场景到V-Ray云。视口覆盖进度条提供关于过程的视觉反馈
批处理云渲染错误将弹出一个窗口,其中包含有关该问题的附加信息
7.虚拟图形处理器
由于其全新的渲染架构支持更多V-Ray的高端制作功能,V-Ray GPU的平均速度提升了两倍
增加了对GPU块渲染的支持。激活GPU引擎并禁用步进开关来使用它
现在支持音量效果。环境雾可以以非常优化的方式呈现
增加了对材料折射色散的支持
增加对自适应顶灯光源的支持
增加了对材料光泽菲涅耳反射的支持
改进的3D/排列。渲染现在更快了
增加了对VRscan材料的支持
更好的样本模糊反射材料和镜面高光
污垢纹理的仅自遮挡参数
增加了对自发光层不透明参数值和纹理的支持
禁用在内部限制GPU利用率的选项。V-Ray现在使用的计算资源几乎是较新的NVIDIA显卡的100%
8.材料
通用材料界面的界面已经更新。“材质标识”和“光线追踪属性”卷展栏显示一些高级材质参数
材料标识号加上标识颜色,启用屏蔽材料的新方法。将其用于新的多格式材质渲染元素
反射、折射和漫射材质层会更新。它们的用户界面和参数名称现在与通用V-Ray BRDF用户界面一致。透明度参数切换到不透明度控制以保持一致性。任何旧的着色器都将自动迁移到新的后端结构
在层状/通用材料中引入薄层。将钣金添加到与自动生成的不透明度贴图混合的任何着色器中
您可以覆盖现在列在所有材质参数下的顶级选项
基本/高级属性开关被添加到材质和光源属性列表中。基本模式隐藏了一些卷展栏和单个参数,因此可以快速完成材质编辑。高级模式显示所有可用属性,用于微调和调整一些更高级的阴影效果
实现了设置默认基本/高级资源属性状态的方法。它在会话之间保持不变,并且可以根据用户偏好进行更改。该选项位于“配置”卷展栏的“高级设置”(右侧)面板中。更改所有场景资源的状态也是一种选择
材料装订以更可靠的方式处理。所有V射线工具材质现在都有一个自定义视口纹理槽,可用于材质紫外线/纹理放置操作。
改进了场景层次中处理材质和材质继承的方式。现在,在交互式渲染过程中,对任何场景材质的更改都可以更快、更可靠地处理。
叠加材质中引入了环境叠加纹理凹槽。使用它为特定场景着色器指定自定义环境纹理
头发材质UI已经更新。次镜层“锁定”现在用传输参数替换颜色和数量参数并锁定它们
混合材质界面已更新。它的叠层现在在视觉上类似于普通材料的层
您不能再从资源编辑器的“创建”菜单中创建随机薄片材质。创建一个通用材质,并添加一个随机薄片层来使用它
9.纹理映射
纹理现在可以在多个材质槽中实例化,或者在不同的材质中重用。在漫射材质凹槽中使用纹理实例,并将同一贴图的颜色校正实例用作凹凸。更改源文件会改变这两种情况
现在可以创建全局纹理。在多个基础材质中实例化的纹理会自动成为两种材质中引用的全局贴图。从“资源”列表菜单创建纹理会直接将其添加为“纹理”类别下列出的全局项目
全局功能被添加到所有纹理上下文菜单中。将任何局部纹理项转换为全局纹理项,保持其与着色器的引用连接
现在可以使用SketchUp项目保存全局纹理(不用于材质)
实现了样条曲线的纹理。使用r、g、b或h、s、v样条控制来重新映射任何纹理颜色值
实现贝塞尔曲线纹理。使用r、g、b或亮度贝塞尔曲线控件来重新映射任何纹理颜色值
任何纹理都可以很容易地在其属性面板中替换为新纹理。使用纹理属性标题左侧的“替换为新纹理”按钮
作为任何程序图的视口表示的“V射线纹理助手”在视觉上得到了改进
增加了对位图纹理序列的支持。打开序列开关,并使用位图参数中的选项在动画期间加载图像序列
“颜色控制”卷展栏引入了平铺纹理。轻松更改切片贴图的颜色增益和偏移,或更改其Alpha通道的处理方式
色彩校正纹理UI已更新。参数布局现在更精简,选项更容易访问
更新所有最小纹理的用户界面和参数命名。这使得更容易确定在顶部合成哪个纹理以及如何混合它
10.光源
添加并启用了自适应穹顶照明选项。它提高了圆顶光源照明场景中的渲染速度(比以前快7倍)。利用穹顶进行室内照明设计是一种有效的选择,可以显著提高室内场景设置的效率
矩形灯光现在在资源编辑器中暴露了U和V尺寸参数,这将直接影响灯光的视口小部件。以这种方式更改大小会影响项目中的所有组件实例。缩放灯光组件仍然会影响每个实例的大小。两者的结合实现了许多有效的工作流程
球体灯现在在资源编辑器中显示一个“大小”参数,这将直接影响其视口小部件。这个尺寸的工作原理类似于矩形灯的U和V尺寸参数
灯的尺寸参数允许在不影响光强度的情况下改变光的尺寸。例如,将灯光单位更改为辐射度,以利用此工作流程
为点光源和聚光灯添加了新的“立方体”衰减选项
点光源和聚光灯的线性衰减选项现在可以正确地重命名为无衰减
启用矩形灯的入光选项将禁用其颜色、强度、可见性(不可见)和单位参数,因为它们在此模式下无效
11.照相机
自动曝光已经实现。它依靠我们的自适应学习技术来渲染完美曝光的图像。通过观察整个场景,V-Ray可以像现代相机一样自动确定正确的曝光,但它还有一个额外的优势:V-Ray可以在不改变光圈数或快门速度的情况下自动调整ISO值,这样就可以控制景深和运动模糊的分离。
借助补偿值,可以进一步调整V-Ray计算的曝光值。它是以光圈数来衡量的。值1使结果亮两倍,而-1使结果暗两倍
实现自动白平衡。使用与自动曝光相同的技术来消除阳光或天窗的任何暖色调或冷色调
“高级相机参数”卷展栏引入了“高级设置”面板。现在,所有物理相机控制,如光圈值、快门速度和ISO(之前在“相机”卷展栏中列出)都位于此处
12.渲染元素
渲染元素现在被视为资产-它们可以在“资产”列表中创建或删除。它们的预览图像、参数和简要说明可以在右侧的扩展面板中找到
实现了光照分析和渲染元素。它提供了渲染帧中照明强度的视觉表示。它将照明和亮度信息作为颜色梯度或测量网格映射到帧
材质ID实现数字渲染元素。根据着色器的材质标识号值遮罩场景中的对象。自动整数颜色分配用于此遮罩。该通道不使用抗锯齿。GPU渲染引擎支持
多格式材质渲染元素已经实现。根据对象的材料标识号分配创建红色、绿色和蓝色选择遮罩。单个多模式只能存储3个遮罩-R、G和b,为了解决这个问题,我们将在渲染过程中分析场景,并根据指定的唯一ID号自动创建必要数量的元素。
13.V-Ray场景导入器
实现了V-Ray场景导入器。可以直接导入。vrscene文件作为SketchUp模型,而不仅仅是作为参考。它可以在SketchUp主菜单/文件/导入中找到——作为浏览器窗口中的一个选项。该工具可以导入几何图形、材质指定和纹理布局。无论源应用程序或源文件单元配置如何,都可以正确缩放和定位导入的场景
V-Ray场景导入器可以识别相对纹理路径。例如,从3ds Max导出的带有分割路径的虚拟场景现在可以正确加载